現代のRPGSにおけるサイレント主人公の進化する役割:ドラゴンクエストとメタファーの会話:Repantazio Creators
ベテランRPG開発者Yuji Horii(Dragon Quest)とKatsura Hashino(Metaphor:Refantazio)は最近、今日の高度なゲーム環境でサイレント主人公を活用するという課題について議論しました。 「メタファー:Repantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition」Bookletで紹介された彼らの会話は、RPGストーリーテリングの進化する風景と、ますます現実的なグラフィックスの影響を探りました。
ドラゴンクエストの象徴的なサイレント主人公で知られる
horiiは、背景が漫画のアーティストであるという願望を含む、主に大規模なナレーションではなく対話の相互作用に基づいて構築されたドラゴンクエストの物語構造を強調しました。 彼は、対話主導のストーリーテリングを通じて、プレイヤーの没入に対するゲームの焦点を強調しました。
NES時代のグラフィックスのシンプルさにより、プレイヤーは静かな主人公が残した感情的なギャップを容易に埋めることができました。 しかし、ビジュアルとオーディオの現代的な進歩により、Horiiは、このデザインの選択を維持することの難しさを増し、「だから、ドラゴンクエストで紹介されている主人公のタイプは、ゲームがよりリアルになるにつれて描写するのがますます難しくなることを認めました。将来も挑戦します。」
ドラゴンクエストがサイレント主人公を継続的に使用しているのとは対照的に、ペルソナシリーズなどの多くの現代のRPGは、完全に声の主人公を特徴としています。 今後のメタファーのディレクターであるハシノ:リペンタジオ(これも完全に声をかけられた主人公を特徴とします)は、ドラゴンクエストのプレーヤー中心のデザインを強調し、ホリイのアプローチを称賛しました。 ハシノは、非プレイヤーキャラクターとの単純な相互作用の中でさえ、感情的に共鳴する体験を作成するHoriiの能力についてコメントしました。
このディスカッションでは、RPG における技術の進歩と物語デザインの間の進化する関係が強調され、ますます現実的で表現力豊かなゲーム キャラクターの時代における沈黙の主人公の存続可能性が疑問視されています。