Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Pengarang: Alexander Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Peranan yang berkembang dari protagonis senyap dalam RPG moden: Perbualan antara Dragon Quest dan Metafora: Pencipta Refanazio

pemaju RPG veteran Yuji Horii (Dragon Quest) dan Katsura Hashino (Metafora: RefAntazio) baru -baru ini membincangkan cabaran menggunakan protagonis senyap dalam persekitaran permainan maju hari ini. Perbualan mereka, yang dipaparkan dalam "Metafora: Refanazio Atlas Brand 35th Edition" Booklet, meneroka landskap yang berkembang dari cerita RPG dan kesan grafik yang semakin realistik.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs Horii, yang terkenal dengan protagonis senyap ikonik Dragon Quest, menggambarkan watak itu sebagai "protagonis simbolik," yang membolehkan pemain memproyeksikan perasaan mereka sendiri ke dalam permainan. Pendekatan ini berfungsi dengan baik dengan grafik yang lebih mudah dari permainan terdahulu, di mana animasi terhad tidak menyerlahkan kekurangan emosi yang dapat dilihat. Walau bagaimanapun, Horii berseloroh mengakui, "sebagai grafik permainan berkembang dan berkembang semakin realistik, jika anda membuat protagonis yang hanya berdiri di sana, mereka akan kelihatan seperti idiot."

Horii, yang latar belakangnya termasuk aspirasi menjadi artis manga, menekankan struktur naratif Dragon Quest, yang dibina terutamanya pada interaksi dialog dan bukannya naratif yang luas. Dia menyerlahkan fokus permainan terhadap rendaman pemain melalui bercerita yang didorong oleh dialog.

Kesederhanaan grafik era NES membolehkan pemain untuk mengisi jurang emosi yang ditinggalkan oleh protagonis senyap. Walau bagaimanapun, dengan kemajuan moden dalam visual dan audio, Horii mengakui kesukaran yang semakin meningkat untuk mengekalkan pilihan reka bentuk ini, menyatakan, "Itulah sebabnya, jenis protagonis yang dipaparkan dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar untuk digambarkan sebagai permainan menjadi lebih realistik. Ini akan menjadi Cabaran di masa depan juga. "Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Berbeza dengan penggunaan protagonis Silent Dragon Quest, banyak RPG moden, seperti siri Persona, mempunyai protagonis yang disuarakan sepenuhnya. Hashino, pengarah metafora yang akan datang: Refanazio (yang juga akan menampilkan protagonis yang disuarakan sepenuhnya), memuji pendekatan Horii, menekankan reka bentuk yang berpusatkan pemain Dragon Quest. Hashino mengulas keupayaan Horii untuk mencipta pengalaman emosional yang emosional, walaupun dalam interaksi mudah dengan watak bukan pemain.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Perbincangan menyoroti hubungan yang berkembang antara kemajuan teknologi dan reka bentuk naratif dalam RPG, mempersoalkan daya maju protagonis senyap dalam era watak permainan yang semakin realistik dan ekspresif.