De evoluerende rol van de stille hoofdrolspeler in moderne RPG's: een gesprek tussen Dragon Quest en metafoor: Refantazio -makers
>Veteraan RPG -ontwikkelaars Yuji Horii (Dragon Quest) en Katsura Hashino (metafoor: Refantazio) hebben onlangs de uitdagingen besproken van het gebruik van stille protagonisten in de geavanceerde gamingomgeving van vandaag. Hun gesprek, te zien in het boekje "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", onderzocht het evoluerende landschap van RPG -verhalen en de impact van steeds realistischer wordende graphics.
>
Horii, bekend om de iconische stille hoofdrolspeler van Dragon Quest, beschreef het personage als een "symbolische hoofdrolspeler", waardoor spelers hun eigen gevoelens in het spel konden projecteren. Deze aanpak werkte goed met de eenvoudigere afbeeldingen van eerdere games, waar beperkte animatie het gebrek aan zichtbare emotie niet benadrukte. Horii gaf echter grapjes toe: "Naarmate Game Graphics evolueren en steeds realistischer worden, als je een hoofdrolspeler maakt die daar gewoon staat, zullen ze eruit zien als een idioot."
> Horii, wiens achtergrond ambities omvat om een mangagist te zijn, benadrukte de verhalende structuur van Dragon Quest, voornamelijk gebouwd op dialoog -interacties in plaats van uitgebreide vertelling. Hij benadrukte de focus van het spel op onderdompeling van spelers door middel van dialooggestuurde verhalen. >
>
De eenvoud van grafische afbeeldingen in NES stelde spelers in staat om gemakkelijk de emotionele gaten in te vullen die door de stille hoofdrolspeler zijn achtergelaten. Met moderne vooruitgang in visuals en audio erkende Horii echter de toenemende moeilijkheid om deze ontwerpkeuze te handhaven en verklaarde: "Dat is waarom, het type hoofdrolspeler in Dragon Quest wordt steeds moeilijker te weergeven als games realistischer worden. Dit zal een zijn Uitdaging ook in de toekomst. ">
> <🎜> In tegenstelling tot Dragon Quest's voortdurende gebruik van een stille hoofdrolspeler, hebben veel moderne RPG's, zoals de Persona -serie, volledig geuit protagonisten. Hashino, directeur van de aankomende metafoor: Refantazio (die ook een volledig stemmende protagonist zal bevatten), prees de aanpak van Horii, met de nadruk op het spelersgerichte ontwerp van Dragon Quest. Hashino gaf commentaar op het vermogen van Horii om emotioneel resonerende ervaringen te creëren, zelfs binnen eenvoudige interacties met niet-spelerskarakters. <🎜>>
De discussie benadrukt de evoluerende relatie tussen technologische vooruitgang en narratief ontwerp in RPG's, waarbij de levensvatbaarheid van de stille hoofdrolspeler in een tijdperk van steeds realistischer en expressievere gamekarakters in twijfel wordt getrokken.