Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanın Gelişen Rolü: Dragon Quest ve Metafor Arasında Bir Konuşma: ReFantazio Yaratıcıları
Usta RPG geliştiricileri Yuji Horii (Dragon Quest) ve Katsura Hashino (Metafor: ReFantazio) yakın zamanda günümüzün gelişmiş oyun ortamında sessiz kahramanları kullanmanın zorluklarını tartıştılar. "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığında yer alan sohbetleri, RPG hikaye anlatımının gelişen manzarasını ve giderek daha gerçekçi hale gelen grafiklerin etkisini araştırdı.
Dragon Quest'in ikonik sessiz kahramanıyla tanınan Horii, karakteri "sembolik bir kahraman" olarak tanımladı ve oyuncuların kendi duygularını oyuna yansıtmalarına olanak tanıdı. Bu yaklaşım, sınırlı animasyonun görünür duygu eksikliğini vurgulamadığı önceki oyunların daha basit grafiklerinde işe yaradı. Ancak Horii şaka yollu şunu itiraf etti: "Oyun grafikleri geliştikçe ve giderek daha gerçekçi hale geldikçe, orada öylece duran bir kahramanı yaparsanız, aptal gibi görünecektir."
Geçmişinde manga sanatçısı olma arzusu bulunan Horii, Dragon Quest'in kapsamlı anlatımdan ziyade öncelikle diyalog etkileşimleri üzerine inşa edilen anlatı yapısını vurguladı. Diyalog odaklı hikaye anlatımı yoluyla oyunun oyuncunun kendisini içine çekmesine odaklandığını vurguladı.
NES dönemi grafiklerinin sadeliği, oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı duygusal boşlukları kolayca doldurmasına olanak tanıdı. Ancak görsel ve işitsel alandaki modern gelişmelerle birlikte Horii, bu tasarım seçimini sürdürmenin giderek zorlaştığını kabul ederek şunu belirtti: "Bu nedenle, oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe Dragon Quest'te yer alan kahraman tipinin tasvir edilmesi giderek zorlaşıyor. gelecekte de meydan oku."
Dragon Quest'in sessiz bir kahramanı sürekli kullanmasının aksine, Persona serisi gibi birçok modern RPG'de tamamen seslendirilmiş kahramanlar bulunur. Yakında çıkacak olan Metaphor: ReFantazio'nun (aynı zamanda tamamen sesli bir kahramanı da içerecek) yönetmeni Hashino, Dragon Quest'in oyuncu merkezli tasarımını vurgulayarak Horii'nin yaklaşımını övdü. Hashino, Horii'nin oyuncu olmayan karakterlerle basit etkileşimlerde bile duygusal açıdan yankı uyandıran deneyimler yaratma yeteneği hakkında yorum yaptı.
Tartışma, RPG'lerde teknolojik gelişmeler ve anlatı tasarımı arasındaki gelişen ilişkiyi vurgulamakta ve sessiz kahramanın giderek daha gerçekçi ve etkileyici oyun karakterleri çağında uygulanabilirliğini sorgulamaktadır.