A evolução do papel do protagonista silencioso nos RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest e Metáfora: criadores de ReFantazio
Os desenvolvedores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutiram recentemente os desafios de utilizar protagonistas silenciosos no ambiente de jogo avançado de hoje. A conversa deles, apresentada no livreto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explorou o cenário em evolução da narrativa de RPG e o impacto de gráficos cada vez mais realistas.
Horii, conhecido pelo icônico protagonista silencioso de Dragon Quest, descreveu o personagem como um “protagonista simbólico”, permitindo aos jogadores projetar seus próprios sentimentos no jogo. Esta abordagem funcionou bem com os gráficos mais simples dos jogos anteriores, onde a animação limitada não destacava a falta de emoção visível. No entanto, Horii admitiu brincando: "À medida que os gráficos do jogo evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você criar um protagonista que apenas fica parado, ele parecerá um idiota."
Horii, cuja formação inclui aspirações de ser um artista de mangá, enfatizou a estrutura narrativa de Dragon Quest, construída principalmente em interações de diálogo, em vez de narração extensa. Ele destacou o foco do jogo na imersão do jogador por meio de uma narrativa baseada em diálogos.
A simplicidade dos gráficos da era NES permitiu aos jogadores preencher prontamente as lacunas emocionais deixadas pelo protagonista silencioso. No entanto, com os avanços modernos em termos visuais e de áudio, Horii reconheceu a dificuldade crescente de manter esta escolha de design, afirmando: "É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de representar à medida que os jogos se tornam mais realistas. Este será um desafio no futuro também."
Em contraste com o uso contínuo de um protagonista silencioso em Dragon Quest, muitos RPGs modernos, como a série Persona, apresentam protagonistas totalmente dublados. Hashino, diretor do próximo Metaphor: ReFantazio (que também contará com um protagonista totalmente dublado), elogiou a abordagem de Horii, enfatizando o design centrado no jogador de Dragon Quest. Hashino comentou sobre a capacidade de Horii de criar experiências emocionalmente ressonantes, mesmo em interações simples com personagens não-jogadores.
A discussão destaca a evolução da relação entre os avanços tecnológicos e o design narrativo em RPGs, questionando a viabilidade do protagonista silencioso em uma era de personagens de jogos cada vez mais realistas e expressivos.