El papel evolutivo del protagonista silencioso en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metaphor: Refantazio Creators
Los desarrolladores veteranos de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metáfora: Refantazio) recientemente discutieron los desafíos de utilizar protagonistas silenciosos en el entorno de juegos avanzado de hoy. Su conversación, aparecida en el folleto "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", exploró el panorama evolutivo de la narración de rol y el impacto de gráficos cada vez más realistas.
Horii, conocido por el icónico protagonista silencioso de Dragon Quest, describió al personaje como un "protagonista simbólico", permitiendo a los jugadores proyectar sus propios sentimientos en el juego. Este enfoque funcionó bien con los gráficos más simples de los juegos anteriores, donde la animación limitada no destacó la falta de emoción visible. Sin embargo, Horii admitió en broma: "A medida que los gráficos de juego evolucionan y se vuelven cada vez más realistas, si haces un protagonista que simplemente está allí, se verán como un idiota".
Horii, cuyo fondo incluye aspiraciones para ser un artista de manga, enfatizó la estructura narrativa de Dragon Quest, construida principalmente en interacciones de diálogo en lugar de una narración extensa. Destacó el enfoque del juego en la inmersión del jugador a través de la narración impulsada por el diálogo.
La simplicidad de los gráficos de la era NES permitió a los jugadores llenar fácilmente los vacíos emocionales dejados por el protagonista silencioso. Sin embargo, con los avances modernos en imágenes y audio, Horii reconoció la creciente dificultad de mantener esta elección de diseño, afirmando: "Por eso, el tipo de protagonista que se encuentra en Dragon Quest se vuelve cada vez más difícil de representar a medida que los juegos se vuelven más realistas. Esto será un Desafío en el futuro también ".
En contraste con el uso continuo de Dragon Quest de un protagonista silencioso, muchos juegos de rol modernos, como la serie Persona, cuentan con protagonistas con voz completa. Hashino, director de la próxima metáfora: Refantazio (que también contará con un protagonista con la voz completa), elogió el enfoque de Horii, enfatizando el diseño centrado en el jugador de Dragon Quest. Hashino comentó sobre la capacidad de Horii para crear experiencias emocionalmente resonantes, incluso dentro de simples interacciones con personajes que no son jugadores.
La discusión destaca la relación en evolución entre los avances tecnológicos y el diseño narrativo en los juegos de rol, cuestionando la viabilidad del protagonista silencioso en una era de personajes de juegos cada vez más realistas y expresivos. <->