드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자는 현대 RPG에서 무성 주인공에 대해 토론합니다.
작가: Alexander
Jan 26,2025
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베테랑 RPG 개발자 인 Yuji Horii (Dragon Quest)와 Katsura Hashino (Metaphor : Refantazio)는 최근 오늘날의 고급 게임 환경에서 조용한 주인공을 활용 해야하는 과제에 대해 논의했습니다. "Machapor : Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition"소책자에 등장한 그들의 대화는 RPG 스토리 텔링의 진화하는 환경과 점점 더 현실적인 그래픽의 영향을 탐구했습니다. . <<>
Dragon Quest의 상징적 인 무음 주인공으로 유명한 Horii는 캐릭터를 "상징적 인 주인공"으로 묘사하여 플레이어가 자신의 감정을 게임에 투영 할 수있게했습니다. 이 접근법은 제한된 애니메이션이 눈에 보이는 감정의 부족을 강조하지 않은 이전 게임의 더 간단한 그래픽과 잘 작동했습니다. 그러나 Horii는 농담으로 인정했다. "게임 그래픽이 진화하고 점점 현실화되면서, 당신이 그곳에 서있는 주인공을 만들면 그들은 바보처럼 보일 것입니다.".
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토론에서는 RPG의 기술 발전과 내러티브 디자인 사이의 진화하는 관계를 강조하며 점점 더 현실적이고 표현력이 풍부한 게임 캐릭터 시대에 침묵하는 주인공의 생존 가능성에 대해 의문을 제기합니다.