드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자는 현대 RPG에서 무성 주인공에 대해 토론합니다.

작가: Alexander Jan 26,2025

<<> Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

<<> 현대 RPG에서 조용한 주인공의 진화하는 역할 : 드래곤 퀘스트와 은유 사이의 대화 : Refantazio 제작자 <🎜

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베테랑 RPG 개발자 인 Yuji Horii (Dragon Quest)와 Katsura Hashino (Metaphor : Refantazio)는 최근 오늘날의 고급 게임 환경에서 조용한 주인공을 활용 해야하는 과제에 대해 논의했습니다. "Machapor : Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition"소책자에 등장한 그들의 대화는 RPG 스토리 텔링의 진화하는 환경과 점점 더 현실적인 그래픽의 영향을 탐구했습니다. . <<>

Dragon Quest의 상징적 인 무음 주인공으로 유명한 Horii는 캐릭터를 "상징적 인 주인공"으로 묘사하여 플레이어가 자신의 감정을 게임에 투영 할 수있게했습니다. 이 접근법은 제한된 애니메이션이 눈에 보이는 감정의 부족을 강조하지 않은 이전 게임의 더 간단한 그래픽과 잘 작동했습니다. 그러나 Horii는 농담으로 인정했다. "게임 그래픽이 진화하고 점점 현실화되면서, 당신이 그곳에 서있는 주인공을 만들면 그들은 바보처럼 보일 것입니다."

. Horii는 만화 예술가가되기위한 열망을 포함하는 Horii는 드래곤 퀘스트의 이야기 구조를 강조했으며, 주로 광범위한 나레이션보다는 대화 상호 작용에 기반을 둔다. 그는 대화 중심의 스토리 텔링을 통해 플레이어 몰입에 대한 게임의 초점을 강조했습니다.

<<> Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs NES 시대 그래픽의 단순성으로 인해 플레이어는 조용한 주인공이 남긴 정서적 격차를 쉽게 채울 수있었습니다. 그러나 시각 자료와 오디오의 현대 발전으로 Horii는이 디자인 선택을 유지하는 데 어려움이 증가하고 있음을 인정했습니다. 미래에도 도전하십시오. "

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Dragon Quest의 침묵 주인공의 지속적인 사용과 달리 페르소나 시리즈와 같은 많은 현대 RPG는 완전히 목소리를 낸 주인공을 특징으로합니다. 다가오는 은유 : Refantazio (또한 완전히 목소리를 낸 주인공)의 이사 인 Hashino는 Dragon Quest의 플레이어 중심 디자인을 강조하면서 Horii의 접근 방식을 칭찬했습니다. Hashino는 Horii가 비 플레이어 캐릭터와의 간단한 상호 작용 내에서도 감정적으로 공명 한 경험을 만들 수있는 능력에 대해 언급했습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

토론에서는 RPG의 기술 발전과 내러티브 디자인 사이의 진화하는 관계를 강조하며 점점 더 현실적이고 표현력이 풍부한 게임 캐릭터 시대에 침묵하는 주인공의 생존 가능성에 대해 의문을 제기합니다.