《勇者鬥惡龍》與隱喻:ReFantazio 創作者討論現代角色扮演遊戲中沉默的主角
作者: Alexander
Jan 26,2025
>資深RPG開發人員Yuji Horii(Dragon Quest)和Katsura Hashino(隱喻:Refantazio)最近討論了在當今高級遊戲環境中利用無聲主角的挑戰。 他們的對話在“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35周年紀念版”小冊子中進行了探討,探索了RPG講故事的不斷發展的景觀以及日益現實的圖形的影響。
Horii以Dragon Quest的標誌性無聲主角而聞名,他將角色描述為“象征性主角”,允許玩家將自己的感受投射到遊戲中。 這種方法在早期遊戲的簡單圖形上很好地效果很好,在該遊戲中,有限的動畫並沒有強調缺乏可見的情緒。 但是,Horii開玩笑地承認:“隨著遊戲圖形的發展並變得越來越現實,如果您成為站在那裏的主角,他們看起來像個白癡。”
Horii的背景包括成為漫畫藝術家的願望,他強調了Dragon Quest的敘事結構,主要基於對話互動而不是廣泛的敘述。 他通過對話驅動的講故事強調了該遊戲對玩家沉浸的關注。
NES時代圖形的簡單性使玩家很容易填補無聲主角留下的情感空白。 但是,隨著視覺和音頻的現代進步,Horii承認保持這種設計選擇的困難越來越困難,說:“這就是為什麼,隨著遊戲變得更加現實,龍Quest中的主角類型變得越來越難。這將是一種未來的挑戰也是如此。”
與Dragon Quest繼續使用無聲主角的相反,許多現代RPG(例如The Persona Series)具有完全聲音的主角。 Hashino是即將到來的“隱喻:Refantazio”(也將具有完整聲音的主角),他讚揚了Horii的方法,強調了Dragon Quest以玩家為中心的設計。 Hashino評論了Horii創造情感共鳴體驗的能力,即使在與非玩家角色的簡單互動中。
討論強調了RPG中技術進步與敘事設計之間不斷發展的關係,質疑沉默主角在越來越現實和表現力的遊戲角色時代的生存能力。