Horii, được biết đến với nhân vật chính im lặng mang tính biểu tượng của Dragon Quest, đã mô tả nhân vật này là một "nhân vật chính biểu tượng", cho phép người chơi chiếu cảm xúc của chính họ vào trò chơi. Cách tiếp cận này hoạt động tốt với đồ họa đơn giản hơn của các trò chơi trước đó, nơi hoạt hình hạn chế không làm nổi bật sự thiếu cảm xúc có thể nhìn thấy. Tuy nhiên, Horii đã nói đùa, "khi đồ họa trò chơi phát triển và phát triển ngày càng thực tế, nếu bạn tạo ra một nhân vật chính chỉ đứng đó, họ sẽ trông giống như một thằng ngốc."
Horii, người có nền tảng bao gồm khát vọng trở thành một nghệ sĩ manga, nhấn mạnh cấu trúc tường thuật của Dragon Quest, được xây dựng chủ yếu dựa trên các tương tác đối thoại thay vì tường thuật mở rộng. Ông nhấn mạnh sự tập trung của trò chơi vào việc ngâm mình người chơi thông qua cách kể chuyện dựa trên cuộc đối thoại.
Sự đơn giản của đồ họa thời NES cho phép người chơi dễ dàng lấp đầy những khoảng trống cảm xúc do nhân vật chính im lặng để lại. Tuy nhiên, với những tiến bộ hiện đại trong hình ảnh và âm thanh, Horii thừa nhận sự khó khăn ngày càng tăng trong việc duy trì lựa chọn thiết kế này, nói: "Đó là lý do tại sao, loại nhân vật chính đặc trưng trong Dragon Quest ngày càng khó mô tả khi các trò chơi trở nên thực tế hơn. Thử thách trong tương lai quá. "
Trái ngược với việc sử dụng một nhân vật chính im lặng của Dragon Quest, nhiều game nhập vai hiện đại, như loạt persona, có các nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ. Hashino, giám đốc của ẩn dụ sắp tới: Refantazio (cũng sẽ có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ), ca ngợi cách tiếp cận của Horii, nhấn mạnh thiết kế tập trung vào người chơi của Dragon Quest. Hashino nhận xét về khả năng tạo ra những trải nghiệm cộng hưởng về mặt cảm xúc, ngay cả trong các tương tác đơn giản với các nhân vật không phải người chơi.
Cuộc thảo luận nêu bật mối quan hệ phát triển giữa những tiến bộ công nghệ và thiết kế tường thuật trong các game nhập vai, đặt câu hỏi về khả năng tồn tại của nhân vật chính im lặng trong thời đại của các nhân vật trò chơi ngày càng thực tế và biểu cảm.