Dragon Quest e Metafora: i creatori di ReFantazio discutono dei protagonisti silenziosi nei giochi di ruolo moderni

Autore: Alexander Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

L'evoluzione del ruolo del protagonista silenzioso nei moderni giochi di ruolo: una conversazione tra Dragon Quest e la metafora: i creatori di ReFantazio

Gli sviluppatori veterani di giochi di ruolo Yuji Horii (Dragon Quest) e Katsura Hashino (Metafora: ReFantazio) hanno recentemente discusso delle sfide legate all'utilizzo di protagonisti silenziosi nell'ambiente di gioco avanzato di oggi. La loro conversazione, contenuta nel booklet "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", ha esplorato il panorama in evoluzione della narrazione dei giochi di ruolo e l'impatto di una grafica sempre più realistica.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, noto per l'iconico protagonista silenzioso di Dragon Quest, ha descritto il personaggio come un "protagonista simbolico", consentendo ai giocatori di proiettare i propri sentimenti nel gioco. Questo approccio funzionava bene con la grafica più semplice dei giochi precedenti, dove l'animazione limitata non evidenziava la mancanza di emozioni visibili. Tuttavia, Horii ha ammesso scherzosamente: "Man mano che la grafica del gioco si evolve e diventa sempre più realistica, se crei un protagonista che sta lì, sembrerà un idiota."

Horii, il cui background include l'aspirazione a diventare un artista manga, ha enfatizzato la struttura narrativa di Dragon Quest, costruita principalmente sulle interazioni dialogiche piuttosto che su una narrazione estesa. Ha sottolineato l'attenzione del gioco all'immersione del giocatore attraverso la narrazione basata sui dialoghi.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

La semplicità della grafica dell'era NES ha permesso ai giocatori di colmare prontamente le lacune emotive lasciate dal protagonista silenzioso. Tuttavia, con i moderni progressi nella grafica e nell'audio, Horii ha riconosciuto la crescente difficoltà nel mantenere questa scelta progettuale, affermando: "Ecco perché, il tipo di protagonista presente in Dragon Quest diventa sempre più difficile da rappresentare man mano che i giochi diventano più realistici. Questo sarà un sfida anche nel futuro."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

In contrasto con l'uso continuato di Dragon Quest di un protagonista silenzioso, molti giochi di ruolo moderni, come la serie Persona, presentano protagonisti completamente doppiati. Hashino, regista del prossimo Metaphor: ReFantazio (che presenterà anche un protagonista completamente doppiato), ha elogiato l'approccio di Horii, sottolineando il design incentrato sul giocatore di Dragon Quest. Hashino ha commentato la capacità di Horii di creare esperienze emotivamente risonanti, anche all'interno di semplici interazioni con personaggi non giocanti.

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La discussione evidenzia la relazione in evoluzione tra progressi tecnologici e design narrativo nei giochi di ruolo, mettendo in discussione la vitalità del silenzioso protagonista in un'era di personaggi di gioco sempre più realistici ed espressivi.