Dragon Quest i Metaphor: Twórcy ReFantazio omawiają cichych bohaterów we współczesnych grach RPG

Autor: Alexander Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ewoluująca rola cichego bohatera we współczesnych grach RPG: Rozmowa między Dragon Quest a Metaforem: Refantazio Creators

Weterani deweloperzy RPG Yuji Horii (Dragon Quest) i Katsura Hashino (Metafor: Refantazio) niedawno omówili wyzwania związane z wykorzystaniem cichych bohaterów w dzisiejszym zaawansowanym środowisku gier. Ich rozmowa, która pojawiła się w broszurze „Metafor: Refantazio Atlas 35th Anniversary Edition”, badała ewoluujący krajobraz opowiadania historii RPG i wpływ coraz bardziej realistycznej grafiki.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, znany z kultowego cichego bohatera Dragon Quest, opisał postać jako „symboliczny bohater”, umożliwiając graczom zaprojektowanie własnych uczuć w grze. Takie podejście działało dobrze z prostszą grafiką wcześniejszych gier, w których ograniczona animacja nie podkreśliła braku widocznych emocji. Jednak Horii żartobliwie przyznał: „W miarę ewolucji grafiki gier ewoluują i stają się coraz bardziej realistyczne, jeśli stworzysz bohatera, który po prostu tam stoi, będą wyglądać jak idiota.” <🎜🎜>

Horii, którego pochodzenie obejmuje aspiracje do bycia artystą mangi, podkreślił strukturę narracyjną Dragon Quest, zbudowaną przede wszystkim na interakcjach dialogowych, a nie rozległych narracji. Podkreślił skupienie gry na zanurzeniu gracza poprzez opartą na dialogu opowiadanie. <🎜 🎜>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs Prostota grafiki z czasów NES pozwoliła graczom łatwo wypełnić luki emocjonalne pozostawione przez cichego bohatera. Jednak wraz z nowoczesnymi postępami w wizualizacji i dźwięku, Horii potwierdził rosnącą trudność w utrzymaniu tego wyboru projektu, stwierdzając: „Właśnie dlatego rodzaj bohatera przedstawionego w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawienia jako gry. Wyzwanie również w przyszłości. ”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs W przeciwieństwie do ciągłego użycia przez Dragon Quest, wielu nowoczesnych RPG, takich jak seria Persona, zawiera w pełni wyrażonych bohaterów. Hashino, dyrektor nadchodzącej metafory: Refantazio (który będzie również zawierał w pełni wyrażony bohater), chwalił podejście Horii, podkreślając projekt zorientowany na graczy Dragon Quest. Hashino skomentował zdolność Horii do tworzenia doświadczeń rezonansowych emocjonalnych, nawet w ramach prostych interakcji z postaciami nie graczami. <🎜🎜>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dyskusja podkreśla ewoluujący związek między postępem technologicznym a projektowaniem narracji w grach RPG, kwestionując żywotność cichego bohatera w epoce coraz bardziej realistycznych i wyrazistych postaci w grach.