आधुनिक आरपीजी में मूक नायक की विकसित भूमिका: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक के बीच एक वार्तालाप: रेफैंटाजियो क्रिएटर्स
दिग्गज आरपीजी डेवलपर्स युजी होरी (ड्रैगन क्वेस्ट) और कात्सुरा हाशिनो (रूपक: रेफैंटाजियो) ने हाल ही में आज के उन्नत गेमिंग वातावरण में मूक नायकों के उपयोग की चुनौतियों पर चर्चा की। उनकी बातचीत, "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका में छपी, आरपीजी कहानी कहने के विकसित परिदृश्य और तेजी से यथार्थवादी ग्राफिक्स के प्रभाव का पता लगाया।
ड्रैगन क्वेस्ट के प्रतिष्ठित मूक नायक के रूप में जाने जाने वाले होरी ने चरित्र को "प्रतीकात्मक नायक" के रूप में वर्णित किया, जो खिलाड़ियों को खेल में अपनी भावनाओं को पेश करने की अनुमति देता है। इस दृष्टिकोण ने पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स के साथ अच्छा काम किया, जहां सीमित एनीमेशन दृश्य भावनाओं की कमी को उजागर नहीं करता था। हालाँकि, होरी ने मजाक में स्वीकार किया, "जैसे-जैसे गेम ग्राफिक्स विकसित होते हैं और तेजी से यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि आप एक नायक बनाते हैं जो बस वहीं खड़ा रहता है, तो वे एक बेवकूफ की तरह दिखेंगे।"
होरी, जिनकी पृष्ठभूमि में एक मंगा कलाकार बनने की आकांक्षाएं शामिल हैं, ने ड्रैगन क्वेस्ट की कथा संरचना पर जोर दिया, जो व्यापक वर्णन के बजाय मुख्य रूप से संवाद बातचीत पर आधारित है। उन्होंने संवाद-संचालित कहानी कहने के माध्यम से खिलाड़ी के विसर्जन पर खेल के फोकस पर प्रकाश डाला।
एनईएस-युग के ग्राफिक्स की सादगी ने खिलाड़ियों को मूक नायक द्वारा छोड़े गए भावनात्मक अंतराल को आसानी से भरने की अनुमति दी। हालाँकि, दृश्य और श्रव्य में आधुनिक प्रगति के साथ, होरी ने इस डिज़ाइन विकल्प को बनाए रखने की बढ़ती कठिनाई को स्वीकार करते हुए कहा, "इसीलिए, ड्रैगन क्वेस्ट में दिखाए गए नायक के प्रकार को चित्रित करना कठिन होता जा रहा है क्योंकि गेम अधिक यथार्थवादी हो गए हैं। यह एक होगा भविष्य में भी चुनौती।"
ड्रैगन क्वेस्ट में मूक नायक के निरंतर उपयोग के विपरीत, कई आधुनिक आरपीजी, जैसे कि पर्सोना श्रृंखला, पूरी तरह से आवाज वाले नायक पेश करते हैं। आगामी मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो (जिसमें एक पूरी तरह से आवाज उठाई गई नायक भी शामिल होगी) के निदेशक हाशिनो ने ड्रैगन क्वेस्ट के खिलाड़ी-केंद्रित डिजाइन पर जोर देते हुए होरी के दृष्टिकोण की प्रशंसा की। हाशिनो ने गैर-खिलाड़ी पात्रों के साथ सरल बातचीत के भीतर भी, भावनात्मक रूप से गूंजने वाले अनुभव बनाने की होरी की क्षमता पर टिप्पणी की।
चर्चा आरपीजी में तकनीकी प्रगति और कथा डिजाइन के बीच विकसित संबंध को उजागर करती है, तेजी से यथार्थवादी और अभिव्यंजक खेल पात्रों के युग में मूक नायक की व्यवहार्यता पर सवाल उठाती है।