Dragon Quest and Metaphor: Talakayin ng mga tagalikha ng Refantazio ang tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG

May-akda: Alexander Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang Nagbabagong Papel ng Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG: Isang Pag-uusap sa Pagitan ng Dragon Quest at Metapora: Mga Tagalikha ng ReFantazio

Ang mga beteranong developer ng RPG na sina Yuji Horii (Dragon Quest) at Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) ay tinalakay kamakailan ang mga hamon ng paggamit ng mga silent protagonist sa advanced gaming environment ngayon. Ang kanilang pag-uusap, na itinampok sa booklet na "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition," ay nag-explore sa umuusbong na landscape ng RPG storytelling at ang epekto ng lalong makatotohanang mga graphics.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Inilarawan ni Horii, na kilala sa iconic na silent protagonist ng Dragon Quest, ang karakter bilang isang "symbolic protagonist," na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sariling mga damdamin sa laro. Ang diskarte na ito ay gumana nang maayos sa mas simpleng mga graphics ng mga naunang laro, kung saan ang limitadong animation ay hindi na-highlight ang kakulangan ng nakikitang emosyon. Gayunpaman, pabirong inamin ni Horii, "Habang nagbabago ang mga graphics ng laro at lalong nagiging makatotohanan, kung gagawa ka ng isang bida na nakatayo lang doon, magmumukha silang tanga."

Si Horii, na ang background ay kinabibilangan ng mga adhikain na maging manga artist, ay nagbigay-diin sa istraktura ng pagsasalaysay ng Dragon Quest, na pangunahing binuo sa mga pakikipag-ugnayan sa diyalogo kaysa sa malawak na pagsasalaysay. Binigyang-diin niya ang pagtuon ng laro sa pagsasawsaw ng manlalaro sa pamamagitan ng pagkukuwento na hinimok ng diyalogo.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang pagiging simple ng NES-era graphics ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na madaling punan ang mga emosyonal na puwang na iniwan ng tahimik na kalaban. Gayunpaman, sa mga makabagong pag-unlad sa visual at audio, kinilala ni Horii ang pagtaas ng kahirapan sa pagpapanatili ng pagpipiliang ito ng disenyo, na nagsasabi, "Kaya nga, ang uri ng bida na itinampok sa Dragon Quest ay lalong nagiging mahirap na ilarawan habang ang mga laro ay nagiging mas makatotohanan. Ito ay magiging isang hamon din sa hinaharap."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Kabaligtaran sa patuloy na paggamit ng Dragon Quest ng isang silent protagonist, maraming modernong RPG, gaya ng Persona series, ang nagtatampok ng mga ganap na boses na bida. Si Hashino, direktor ng paparating na Metaphor: ReFantazio (na magtatampok din ng isang ganap na tinig na kalaban), ay pinuri ang diskarte ni Horii, na binibigyang-diin ang disenyo ng player-centric ng Dragon Quest. Nagkomento si Hashino sa kakayahan ni Horii na lumikha ng mga emosyonal na nakakatunog na karanasan, kahit na sa loob ng mga simpleng pakikipag-ugnayan sa mga character na hindi manlalaro.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang talakayan ay nagtatampok ng umuusbong na ugnayan sa pagitan ng mga pagsulong sa teknolohiya at disenyo ng pagsasalaysay sa mga RPG, na nagtatanong sa kakayahang umangkop ng tahimik na kalaban sa isang panahon ng lalong makatotohanang at nagpapahayag na mga character ng laro.