Dragon Quest နှင့် Metaphor- ReFantazio Creators သည် ခေတ်သစ် RPG များတွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကို ဆွေးနွေးသည်

စာရေးသူ: Alexander Jan 26,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ခေတ်သစ် RPGs တွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ - Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကားများအကြားစကားပြောဆိုမှု - refrantazio ဖန်တီးသူများ

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ဝါယာယီ developer များ Yuji Horii (Dragon Quest) နှင့် Katsura Heholinhino (ဥပစာစကား: Extathor: Entalhor: refestazio) သည်ယနေ့ခေတ်ဂိုးသွင်းနိုင်သည့်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ထိန်းသိမ်းရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့၏စကားပြောဆိုမှုသည် "ဥပစာစကား: refentazio atlas အမှတ်တံဆိပ် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition" စာအုပ်ငယ်တွင်ဖော်ပြထားသောစာအုပ်ငယ်တွင် RPG ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ရှုခင်းများနှင့်လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်များ၏သက်ရောက်မှုကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs Dragon Quest ၏အထင်ကရအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကြောင့်လူသိများသော

Horii သည်ဇာတ်ကောင်ကို "ပုံဆောင်ဇာတ်ကောင်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အစောပိုင်းကဂိမ်းများ၏ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်နှင့်ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဟီလီသည် "ဂိမ်းဂရပ်ဖစ်များပြောင်းလဲလာပြီးလက်တွေ့ကျသောကြီးထွားလာခြင်းနှင့်လက်တွေ့ကျသောကြီးထွားလာသည်, အကယ်. သင်သည်ထိုတွင်ရပ်နေသောဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ကိုပြုလုပ်ပါကသူတို့ကလူထုံနှင့်တူလိမ့်မည်။ "

Horii သည် Manga အနုပညာရှင်တစ် ဦး ဖြစ်ရန်မျှော်လင့်ချက်များပါ 0 င်သည်။ သူသည်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးမောင်းနှင်သည့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းဖြင့်ကစားသမားနှစ်မြှုပ်ခြင်းအားဖြင့်ဂိမ်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Nes-Era ဂရပ်ဖစ်၏ရိုးရှင်းမှုသည်ကစားသမားများကိုအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကလက်ဝဲဘက်ထရီရှိစိတ်ခံစားမှုကွာဟချက်များကိုအလွယ်တကူဖြည့်ဆည်းပေးရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော် - ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အသံတွင်ခေတ်မီတိုးတက်မှုများဖြင့် Hohii ကဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် "နဂါးရှာပုံတော်တွင်သရုပ်ဆောင်မှုတွင်ပါ 0 င်ခြင်းဖြစ်လာသည့်အဖြစ်အပျက်များကိုပိုမိုလက်တွေ့ကျသည်။ အနာဂတ်အတွက်စိန်ခေါ်ချက်လည်း။ "<🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> The Modern Prollagons ကဲ့သို့သောခေတ်မီ RPG များနှင့်မတူကွဲပြားမှုများနှင့်မတူဘဲ Persa Series များကဲ့သို့သောခေတ်သစ် RPGs များစွာကိုထုတ်လွှင့်သောဇာတ်ကောင်များဖြစ်သည်။ Horhino, လာမည့်ဥပစာစကား၏ဒါရိုက်တာ - Dragon Quest ၏ Player-Player-Player-Cencric Design ကိုကိုယ်စားပြုသောဟောပြောသူ၏ချဉ်းကပ်မှု၏ချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာညွှန်ကြားရေးမှူး H Hashino ။ Hashino သည် Horii ၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာပြန်လည်ထူထောင်ရေးအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးနိုင်စွမ်းကိုမှတ်ချက်ပေးသည်။ <🎜>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ဆွေးနွေးမှုသည် RPGs ရှိနည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့်ဇာတ်ကြောင်းဒီဇိုင်းများအကြားပြောင်းလဲနေသောဆက်ဆံရေးကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။