আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কের বিকশিত ভূমিকা: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপকের মধ্যে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা
প্রবীণ RPG ডেভেলপার Yuji Horii (ড্রাগন কোয়েস্ট) এবং Katsura Hashino (রূপক: ReFantazio) সম্প্রতি আজকের উন্নত গেমিং পরিবেশে নীরব নায়কদের ব্যবহার করার চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করেছেন। তাদের কথোপকথন, "রূপক: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" বুকলেটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত, RPG গল্প বলার ক্রমবর্ধমান ল্যান্ডস্কেপ এবং ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের প্রভাব অন্বেষণ করেছে৷
ড্রাগন কোয়েস্টের আইকনিক সাইলেন্ট প্রোটাগনিস্টের জন্য পরিচিত হোরি, চরিত্রটিকে একটি "প্রতীকী নায়ক" হিসেবে বর্ণনা করেছেন, যা খেলোয়াড়দের গেমে তাদের নিজস্ব অনুভূতি প্রকাশ করতে দেয়। এই পদ্ধতিটি আগের গেমগুলির সহজ গ্রাফিক্সের সাথে ভাল কাজ করেছিল, যেখানে সীমিত অ্যানিমেশন দৃশ্যমান আবেগের অভাবকে হাইলাইট করেনি। যাইহোক, হোরিই মজা করে স্বীকার করেছেন, "যেমন গেমের গ্রাফিক্স বিকশিত হচ্ছে এবং ক্রমবর্ধমান বাস্তববাদী হয়ে উঠছে, আপনি যদি সেখানে দাঁড়িয়ে থাকা একজন নায়ককে বানান, তাহলে তারা বোকাদের মতো দেখাবে।"
হোরি, যার পটভূমিতে একজন মাঙ্গা শিল্পী হওয়ার আকাঙ্ক্ষা রয়েছে, তিনি ড্রাগন কোয়েস্টের বর্ণনামূলক কাঠামোর উপর জোর দিয়েছেন, যা মূলত বিস্তৃত বর্ণনার পরিবর্তে সংলাপের মিথস্ক্রিয়ায় নির্মিত। তিনি সংলাপ-চালিত গল্প বলার মাধ্যমে খেলোয়াড় নিমজ্জনের উপর গেমের ফোকাস তুলে ধরেন।
NES-যুগের গ্রাফিক্সের সরলতা খেলোয়াড়দের নীরব নায়কের রেখে যাওয়া মানসিক শূন্যতা সহজেই পূরণ করতে দেয়। যাইহোক, ভিজ্যুয়াল এবং অডিওতে আধুনিক অগ্রগতির সাথে, Horii এই ডিজাইন পছন্দ বজায় রাখার ক্রমবর্ধমান অসুবিধা স্বীকার করে বলেছেন, "এ কারণেই, ড্রাগন কোয়েস্টে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নায়কের ধরণকে চিত্রিত করা ক্রমশই কঠিন হয়ে উঠছে কারণ গেমগুলি আরও বাস্তবসম্মত হয়ে উঠবে৷ ভবিষ্যতেও চ্যালেঞ্জ।"
ড্রাগন কোয়েস্টের একটি নীরব নায়কের ক্রমাগত ব্যবহারের বিপরীতে, পারসোনা সিরিজের মতো অনেক আধুনিক আরপিজি সম্পূর্ণরূপে কণ্ঠস্বরযুক্ত চরিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। হাশিনো, আসন্ন মেটাফোরের পরিচালক: রেফ্যান্টাজিও (যাতে একজন সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর নায়কও থাকবে), ড্রাগন কোয়েস্টের প্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইনের উপর জোর দিয়ে হোরির পদ্ধতির প্রশংসা করেছেন। হাশিনো অ-খেলোয়াড় চরিত্রের সাথে সাধারণ ইন্টারঅ্যাকশনের মধ্যেও আবেগগতভাবে অনুরণিত অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য Horii-এর ক্ষমতা সম্পর্কে মন্তব্য করেছেন।
আলোচনাটি আরপিজিতে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং আখ্যান নকশার মধ্যে বিকশিত সম্পর্ককে হাইলাইট করে, ক্রমবর্ধমান বাস্তববাদী এবং অভিব্যক্তিপূর্ণ গেমের চরিত্রগুলির একটি যুগে নীরব নায়কটির কার্যকারিতা নিয়ে প্রশ্ন তোলে <