एपिक गेम्स की महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजना: एक विशाल मेटावर्स बनाएं जो सभी खेलों को एकीकृत करता है
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी के अगले कदमों के बारे में विस्तार से बताया, जिसमें इसकी महत्वाकांक्षी मेटावर्स योजनाओं के हिस्से के रूप में अगली पीढ़ी के अवास्तविक इंजन 6 को लाना शामिल है।
एपिक के रोब्लॉक्स और फ़ोर्टनाइट मेटावर्स योजनाओं की योजना अवास्तविक इंजन 6 के साथ बनाई गई है
एपिक सीईओ टिम स्वीनी एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स और इंटरऑपरेबल इकोनॉमी बनाना चाहते हैं
द वर्ज के साथ एक साक्षात्कार में, एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने कंपनी की अगली बड़ी योजना का खुलासा किया। स्वीनी ने एक इंटरऑपरेबल "मेटावर्स" के लिए अपनी योजनाओं के बारे में विस्तार से बताया जो अवास्तविक इंजन का उपयोग करने वाले सबसे बड़े गेम जैसे कि फोर्टनाइट, रोबॉक्स और अन्य अवास्तविक इंजन गेम और संबंधित परियोजनाओं के बाजार और संपत्तियों का लाभ उठाएगा।
स्वीनी ने द वर्ज को बताया कि एपिक के पास अब दशक के अंत तक इन योजनाओं को आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त पूंजी है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अच्छी तरह से वित्त पोषित है और हम बहुत सावधानी से भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमारा मानना है कि हम इस दशक के अंत तक क्रियान्वित करने और अपनी सभी योजनाओं को अपने पैमाने पर हासिल करने के लिए एकदम सही स्थिति में हैं।"
एपिक के अगले चरण में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण अनरियल इंजन, साथ ही फोर्टनाइट के अनरियल एडिटर शामिल होंगे - अनिवार्य रूप से, एक सुपर-कन्वर्ज्ड अनरियल इंजन 6 जो दोनों को एक साथ लाता है, एपिक को कुछ ही समय में इस लक्ष्य को हासिल करने की उम्मीद है साल। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आती है जब हम उन दो दुनियाओं को एक साथ लाते हैं, ताकि हम अपने हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति को [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक] में उपयोग में आसानी के साथ जोड़ सकें।" "इसमें कुछ साल लगेंगे। जब यह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।" स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स - एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स - को "एक एप्लिकेशन बनाने और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करने" की अनुमति देगा, जो इसके लिए द्वार खोलता है। एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स जो इस सामग्री और "तकनीकी आधार" का लाभ उठाता है।
स्वीनी ने आगे बताया: "हमने घोषणा की कि हम डिज्नी के साथ एक ऐसा डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका अपना है, लेकिन फोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल है और अनरियल इंजन 6 के बारे में हमारी चर्चा इसे सभी के लिए संभव बनाने के बारे में है इस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए तकनीकी आधार AAA गेम डेवलपर्स से लेकर स्वतंत्र गेम डेवलपर्स से लेकर Fortnite क्रिएटर्स तक हर कोई प्राप्त कर सकता है।''
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि उन्होंने अभी तक Roblox और Minecraft के मालिक Microsoft के साथ "ऐसी चर्चा नहीं की है", "लेकिन हम समय के साथ ऐसा करेंगे," उन्होंने आगे कहा। स्वीनी ने कहा, "यहां पूरा तर्क यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर बढ़ रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं, जिनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" साझाकरण मॉडल.
"यदि आप सिर्फ एक गेम खेल रहे हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप फिर कभी उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों का आज डिजिटल सामान खरीदने का आत्मविश्वास बढ़ जाता। खर्च किए गए पैसे का अनुवाद होगा किसी ऐसी चीज़ में जो उनके पास लंबे समय तक रहेगी और यह हर जगह काम करेगी जहां वे जाएंगे
एपिक ईवीपी सैक्स पर्सन ने सहमति व्यक्त की, "ऐसा कोई कारण नहीं है कि हम रोब्लॉक्स, माइनक्राफ्ट और फ़ोर्टनाइट के बीच एक संयुक्त रास्ता नहीं बना सकते हैं। हमारे दृष्टिकोण से, यह आश्चर्यजनक होगा क्योंकि यह सभी को एक साथ आने की अनुमति देगा और सर्वश्रेष्ठ पारिस्थितिकी तंत्र को जीतने दें”
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक रहेंगे, अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी बताते हैं, सूत्र सरल है।" गेमिंग उद्योग में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं कि कोई भी कंपनी उन सभी पर पूरी तरह से हावी नहीं हो सकती है, जैसा कि स्मार्टफोन के साथ होता है।"