यूक्रेनी गेम "S.T.A.L.K.E.R. 2" इतना लोकप्रिय हो गया है कि इसने देश भर में नेटवर्क कंजेशन भी पैदा कर दिया है! यह आलेख गेम के लॉन्च और विकास टीम की प्रतिक्रिया पर गहराई से नज़र डालता है।
S.T.A.L.K.E.R. 2 ने यूक्रेनी इंटरनेट पर तहलका मचा दिया
सभी लोग "संगरोध क्षेत्र" में उमड़ पड़े
20 नवंबर को, "S.T.A.L.K.E.R. 2" की रिलीज़ ने यूक्रेनी इंटरनेट पर जबरदस्त दबाव डाला। यूक्रेनी इंटरनेट सेवा प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन ने अपने आधिकारिक टेलीग्राम चैनलों पर बताया कि दिन के दौरान नेटवर्क कनेक्शन सामान्य थे, लेकिन रात में गति काफी कम हो गई क्योंकि हजारों यूक्रेनी खिलाड़ियों ने एक साथ गेम डाउनलोड किए। आईटीसी अनुवाद के अनुसार, ट्रायोलन ने कहा: "वर्तमान में, सभी दिशाओं में इंटरनेट की गति अस्थायी रूप से कम हो गई है। यह बड़ी संख्या में खिलाड़ियों की "S.T.A.L.K.E.R. 2" की रिलीज में भारी रुचि के कारण बढ़े हुए चैनल लोड के कारण है।
यहां तक कि जिन खिलाड़ियों ने गेम को सफलतापूर्वक डाउनलोड किया, उन्हें भी धीमी लॉगिन समस्याओं का सामना करना पड़ा। S.T.A.L.K.E.R. 2 के कारण उत्पन्न यह राष्ट्रव्यापी इंटरनेट समस्या कई घंटों तक चली और तब तक हल नहीं हुई जब तक कि सभी इच्छुक खिलाड़ियों ने गेम को सफलतापूर्वक डाउनलोड नहीं कर लिया। डेवलपर जीएससी गेम वर्ल्ड इससे गौरवान्वित भी है और हैरान भी।
क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने साझा किया: "यह पूरे देश के लिए कठिन है, यह बुरी खबर है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही, यह 'वाह!' जैसा है।" उन्होंने आगे कहा: "हमारे और हमारी टीम के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यूक्रेन में कुछ लोगों के लिए, वे लॉन्च से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं। हमने अपनी मातृभूमि के लिए कुछ किया और उनके लिए कुछ किया। अच्छी बात है।"
गेम की लोकप्रियता स्पष्ट है, S.T.A.L.K.E.R. 2 की रिलीज़ के दो दिनों के भीतर आश्चर्यजनक रूप से 1 मिलियन प्रतियां बिकीं। स्पष्ट प्रदर्शन समस्याओं और कई बगों के बावजूद, गेम दुनिया भर में, विशेष रूप से अपने मूल यूक्रेन में, बहुत अच्छी तरह से बिका है।
जीएससी गेम वर्ल्ड एक यूक्रेनी स्टूडियो है जो वर्तमान में दो अलग-अलग कार्यालयों में स्थित है, एक कीव में और दूसरा प्राग में। हालाँकि यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण गेम की रिलीज़ में कई बार देरी हुई, लेकिन जीएससी ने इसे फिर से देरी नहीं करने के लिए दृढ़ संकल्प किया और नवंबर में गेम को सफलतापूर्वक रिलीज़ किया। अभी के लिए, डेवलपमेंट स्टूडियो अभी भी गेम में बग्स को ठीक करने, गेम को अनुकूलित करने और क्रैश को ठीक करने के लिए अपडेट जारी करने पर काम कर रहा है, वास्तव में, इसका तीसरा प्रमुख पैच इस सप्ताह के शुरू में जारी किया गया था;