Ang larong Ukrainian na "S.T.A.L.K.E.R. 2" ay naging napakasikat na nagdulot pa ng nationwide network congestion! Ang artikulong ito ay tumitingin ng malalim sa paglulunsad ng laro at ang tugon ng development team.
S.T.A.L.K.E.R Lahat ng tao ay dumagsa sa "quarantine zone"
Noong Nobyembre 20, ang paglabas ng "S.T.A.L.K.E.R. 2" ay nagdulot ng matinding pressure sa Ukrainian Internet. Ang Ukrainian internet service provider na Tenet at Triolan ay nag-ulat sa kanilang mga opisyal na Telegram channel na habang ang mga koneksyon sa network ay normal sa araw, ang bilis ay bumaba nang malaki sa gabi habang libu-libong mga manlalaro ng Ukraine ang nag-download ng mga laro nang sabay-sabay. Ayon sa pagsasalin ng ITC, sinabi ni Triolan: "Sa kasalukuyan, ang mga bilis ng Internet ay pansamantalang nababawasan sa lahat ng direksyon. Ito ay dahil sa pagtaas ng pag-load ng channel dahil sa malaking interes sa pagpapalabas ng "S.T.A.L.K.E.R 2" mula sa isang malaking bilang ng mga manlalaro >
Ibinahagi ng creative director na si Mariia Grygorovych: "Mahirap para sa buong bansa, ito ay masamang balita dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras, ito ay parang 'Wow!'". Ipinagpatuloy niya: "Ang pinakamahalagang bagay para sa amin at sa aming koponan ay para sa ilang mga tao sa Ukraine, mas masaya sila kaysa sa naramdaman nila bago ang paglunsad. May ginawa kami para sa aming tinubuang-bayan at may ginawa para sa kanila Magandang bagay."
Maliwanag ang kasikatan ng laro, kung saan ang S.T.A.L.K.E.R 2 ay nagbebenta ng nakakagulat na 1 milyong kopya sa loob ng dalawang araw ng paglabas. Sa kabila ng malinaw na mga isyu sa pagganap at maraming mga bug, ang laro ay nabenta nang napakahusay sa buong mundo, lalo na sa kanyang katutubong Ukraine.