Activision ha finalmente riconosciuto l'utilizzo dell'IA generativa nello sviluppo di Call of Duty: Black Ops 6 , quasi tre mesi dopo che sono emerse le accuse dei giocatori per quanto riguarda l'uso dell'IA nella creazione di risorse di gioco. La controversia è iniziata a dicembre con l'aggiornamento ricaricato della Stagione 1, in cui i fan hanno notato irregolarità nei caricamento di schermi, carte da chiamata e arte di gioco relative alla modalità Zombies.
Un punto chiave di contesa era lo schermo di carico "Necroclaus" che raffigura lo zombi Babbo Natale, che sembrava mostrare il personaggio con sei dita-un difetto comune in immagini generate dall'IA che lottano con il rendering a mano. Un problema simile è stato riscontrato in un'immagine che mostra un nuovo evento della comunità di zombi, con una mano guantata con quella che sembrava essere sei dita e senza pollice.


Queste osservazioni hanno suscitato un esame più ampio delle attività Black OPS 6 , con Redditor Shaun_Ladee che ha messo in evidenza ulteriori irregolarità nei fasci a pagamento, alimentando la speculazione sul coinvolgimento dell'intelligenza artificiale. Seguendo la pressione dei fan e delle nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto una vaga dichiarazione alla pagina Steam del gioco: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
Questa ammissione segue un rapporto cablato da luglio rivelando la vendita da parte di Activision di un cosmetico generato dall'AI in Call of Duty: Modern Warfare 3 nel 2023, senza divulgazione iniziale. Questo cosmetico, parte del pacchetto di ira di Yokai, costa 1.500 punti COD (circa $ 15), che generano entrate per Activision. Il rapporto ha anche collegato l'uso da parte dell'azienda di AI ai licenziamenti all'interno del suo dipartimento artistico 2D, sostenendo che gli artisti sono stati costretti a utilizzare strumenti di intelligenza artificiale e hanno subito una formazione obbligatoria dell'IA.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di videogiochi rimane una questione controversa, sollevando preoccupazioni etiche, domande sul copyright e dubbi sulla qualità dei contenuti generati dall'AI. L'esperimento fallito di Key Paroles Studios nella creazione di un gioco interamente guidato dall'IA sottolinea ulteriormente i limiti dell'attuale tecnologia AI nella sostituzione dei talenti creativi umani.