Activision heeft eindelijk erkend met het gebruik van generatieve AI bij de ontwikkeling van Call of Duty: Black Ops 6 , bijna drie maanden nadat de beschuldigingen van spelers opdoken met betrekking tot het gebruik van AI bij het creëren van game -activa. De controverse begon in december met de Reloaded Update van seizoen 1, waarbij fans onregelmatigheden opmerkten in het laden van schermen, telefoonkaarten en in-game kunst met betrekking tot de zombies-modus.
Een belangrijk punt van discussie was het laadscherm "Necroclaus" dat Zombie Santa afbeeldde, dat het personage met zes vingers leek te tonen-een gemeenschappelijke fout in AI-gegenereerde beelden die worstelden met handweergave. Een soortgelijk probleem werd gevonden in een afbeelding met een nieuw Zombies Community -evenement, met een gehandschoende hand met wat zes vingers en geen duim leek te zijn.


Deze observaties leidden tot een breder onderzoek van Black Ops 6 -activa, waarbij Redditor Shaun_Ladee verdere onregelmatigheden in betaalde bundels benadrukt, waardoor speculatie over AI -betrokkenheid wordt aangewakkerd. Na druk van fans en nieuwe AI-openbaarmakingsregels op Steam, heeft Activision een vage verklaring toegevoegd aan de Steam-pagina van de game: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Deze toelating volgt op een bekabeld rapport uit juli dat de verkoop van Activision van een door AI gegenereerde cosmetische in Call of Duty: Modern Warfare 3 in 2023 onthult, zonder initiële openbaarmaking. Deze cosmetica, onderdeel van de toornbundel van de Yokai, kostte 1500 kabeljauwpunten (ongeveer $ 15) en genereerde inkomsten voor activisie. Het rapport heeft ook het gebruik van AI door het bedrijf gekoppeld aan ontslagen binnen de 2D -kunstafdeling, bewerend dat kunstenaars werden gedwongen AI -tools te gebruiken en verplichte AI -training onderging.
Het gebruik van generatieve AI in de ontwikkeling van videogames blijft een omstreden kwestie, die ethische zorgen, vragen over auteursrechten en twijfels over de kwaliteit van door AI gegenereerde inhoud oproept. Het mislukte experiment van trefwoorden Studios bij het creëren van een volledig AI-gedreven spel onderstreept verder de beperkingen van de huidige AI-technologie bij het vervangen van menselijk creatief talent.