Activision w końcu przyznaje, że używa generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych zasobów Call of Duty: Black Ops 6 po reakcji po „AI Slop” Zombie Mikołaj

Autor: Victoria Mar 21,2025

Activision ostatecznie potwierdziła przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Call of Duty: Black Ops 6 , prawie trzy miesiące po tym, jak pojawiły się oskarżenia gracza dotyczące użycia sztucznej inteligencji w tworzeniu aktywów gier. Kontrowersje rozpoczęły się w grudniu od przeładowanej aktualizacji sezonu 1, w której fani zauważyli nieprawidłowości w ładowaniu ekranów, kart telefonicznych i sztuce w grze związane z trybem zombie.

Kluczowym punktem twierdzeń był ekran ładowania „Necroclaus” przedstawiający Zombie Święty Mikołaj, który wydawał się pokazywać postać sześcioma palcami-powszechną wadą obrazów generowanych przez AI walczących z renderowaniem ręki. Podobny problem został znaleziony na zdjęciu prezentującym nowe wydarzenie społeczności Zombie, z rękawiczką z czymś, co wydawało się sześcioma palcami i bez kciuka.

Ekran ładowania „Necroclaus” Black Ops 6. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.Centralny obraz zawiera rękawiczkę z kilkoma dziwnymi rzeczami. Obraz Kredyt: Publikowanie Activision.

Te obserwacje wywołały szersze badanie aktywów Black OPS 6 , a Redditor Shaun_ladee podkreślił dalsze nieregularności w płatnych wiązkach, podsycając spekulacje na temat zaangażowania AI. Po presji ze strony wentylatorów i nowych zasad ujawnienia AI na Steamie, Activision dodał niejasne stwierdzenie na stronie Steam: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.

Wstęp ten następuje po przewodowym raporcie z lipca ujawniającego sprzedaż kosmetyki Activision w Call of Duty: Modern Warfare 3 w 2023 r., Bez wstępnego ujawnienia. Ta kosmetyka, część pakietu gniewu Yokai, kosztowała 1500 punktów dorsza (około 15 USD), generując przychody dla Activision. Raport powiązał również wykorzystanie AI przez firmę do zwolnień w dziale artystycznym 2D, twierdząc, że artyści zostali zmuszeni do korzystania z narzędzi AI i przejścia obowiązkowego szkolenia AI.

Zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier wideo pozostaje kontrowersyjnym problemem, podnosząc obawy etyczne, pytania dotyczące praw autorskich i wątpliwości co do jakości treści generowanych przez AI. Nieudane eksperyment Słowa słów kluczowych w tworzeniu całkowicie opartej na AI-ai-grę dodatkowo podkreśla ograniczenia obecnej technologii AI w zakresie zastępowania ludzkich talentów kreatywnych.