Storia non raccontata di Battlefield 3: due missioni mancanti hanno rivelato
L'ex designer di Battlefield 3 David Goldfarb ha recentemente svelato un pezzo precedentemente sconosciuto della storia dello sviluppo del gioco: due intere missioni sono state tagliate dalla campagna per giocatore singolo. Rilasciato nel 2011, Battlefield 3 rimane uno dei preferiti dai fan, lodati per la sua impresa impressionante, il multiplayer su larga scala e il motore innovativo Frostbite 2. Mentre il componente multiplayer ha guadagnato elogi diffusi, la campagna per giocatore singolo ha ricevuto recensioni contrastanti, spesso criticata per la sua mancanza di coesione narrativa e profondità emotiva.
Le missioni omesse incentrate sul sergente Kim Hawkins, il pilota del jet presente nella missione "Going Hunting". Queste sequenze di taglio avrebbero rappresentato la cattura di Hawkins e la successiva fuga, aggiungendo potenzialmente uno sviluppo significativo dei personaggi e un arco narrativo più convincente. Questa rivelazione ha suscitato un rinnovato interesse per l'esperienza del giocatore singolo del gioco, evidenziando quella che avrebbe potuto essere una storia più coinvolgente e di impatto.
La struttura lineare e la dipendenza da sequenze scritte nella campagna rilasciata erano punti comuni di critica. Queste missioni mancanti, concentrandosi sulla sopravvivenza e sullo sviluppo del personaggio, avrebbero potuto offrire la varietà e la profondità che molti sentivano mancavano. La discussione che circonda questo contenuto di taglio ha alimentato le speranze per le rate future sul campo di battaglia. In seguito alla controversa assenza di una campagna per giocatore singolo a Battlefield 2042, i fan sono ansiosi di un ritorno a esperienze coinvolgenti e guidate dalla storia che completano il famoso multiplayer della serie. Il potenziale per una narrazione più coesa ed emotivamente risonante nei titoli futuri è ora un punto chiave di conversazione tra la comunità.