Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki eksik görev ortaya çıktı
Eski Battlefield 3 tasarımcısı David Goldfarb kısa süre önce oyunun gelişim geçmişinin daha önce bilinmeyen bir parçasını açıkladı: tek oyunculu kampanyadan iki görev kesildi. 2011 yılında piyasaya sürülen Battlefield 3, etkileyici görselleri, büyük ölçekli çok oyunculu ve yenilikçi Frostbite 2 motoruyla övülen bir hayran favorisi olmaya devam ediyor. Çok oyunculu bileşen yaygın övgü kazanırken, tek oyunculu kampanya karışık incelemeler aldı, genellikle anlatı uyumu ve duygusal derinlik eksikliği nedeniyle eleştirildi.
Atlanan görevler, "Avcılık" görevinde yer alan jet pilotu Çavuş Kim Hawkins'in etrafında toplandı. Bu kesim dizileri, Hawkins'in yakalanmasını ve sonraki kaçışını tasvir ederek önemli ölçüde önemli karakter gelişimi ve daha zorlayıcı bir anlatı yayını ekleyecekti. Bu vahiy, oyunun tek oyunculu deneyimine olan ilgiyi artırdı ve daha ilgi çekici ve etkili bir hikaye olabileceğini vurguladı.
Yayınlanan kampanyadaki yazılı dizilere doğrusal yapı ve güven, yaygın eleştiri noktalarıydı. Hayatta kalma ve karakter gelişimine odaklanan bu eksik görevler, birçok hissedilen çeşitliliği ve derinliği sunabilirdi. Bu kesim içeriğini çevreleyen tartışma, gelecekteki Battlefield taksitleri için umutları artırdı. Battlefield 2042'de tek oyunculu bir kampanyanın tartışmalı yokluğunun ardından hayranlar, dizinin ünlü çok oyunculularını tamamlayan ilgi çekici, hikaye odaklı deneyimlere dönüş için istekli. Gelecek başlıklarda daha uyumlu ve duygusal olarak rezonanslı bir anlatı potansiyeli artık topluluk arasında önemli bir konuşma noktasıdır.