"Warframe: 1999 e Soulframe impostano nuovi standard per i giochi di servizio dal vivo"

Autore: Owen May 04,2025

Digital Extremes, gli sviluppatori dietro l'amato sparatutto di saccheggiatori free-to-play, hanno svelato aggiornamenti entusiasmanti sia per la warframe che per il loro prossimo MMO Fantasy, Soulframe. Immergiti nelle ultime caratteristiche di gioco e ascolta approfondimenti dal CEO Steve Sinclair sullo stato dei giochi dal vivo.

Warframe: 1999 in arrivo nell'inverno 2024

Protoframe, infestazioni e boy band

A Tennocon 2024, gli estremi digitali hanno mostrato una demo di gioco elettrizzante per Warframe 1999, segnando un cambiamento significativo dall'estetica della fantascienza tradizionale del gioco. Questa espansione trasporta i giocatori in Höllvania, una città in preda a un primo focolaio di infestazione. I giocatori entreranno negli stivali di Arthur Nightingale, leader di Hex, vestito in un protoforame, un precursore dei warframe. La missione? Correre contro il tempo per trovare il Dr. Entrati prima della scadenza di Capodanno.

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

La demo presentava un'azione di alto livello, tra cui Arthur's Ride sull'atomicycle e battaglie contro orde di nemici proto-infestati. Un'aggiunta sorprendente è stata una boy band degli anni '90, la cui melodia accattivante puoi ora trasmettere in streaming sul canale YouTube da guerra. Se la musica non è il tuo stile, avrai la possibilità di affrontare una versione infestata della band quando Warframe: il 1999 viene lanciato su tutte le piattaforme questo inverno.

Conoscere l'esagono

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

L'esasco, una squadra di sei personaggi unici, svolge un ruolo centrale nell'espansione. Mentre inizialmente controllerai Arthur Nightingale, Warframe: 1999 introduce un nuovo sistema di romanticismo. In base allo sfondo nostalgico dei monitor CRT e Internet dial-up, i giocatori possono favorire le relazioni con i membri esadecimali attraverso il "messaggio istantaneo cinematico", potenzialmente culminando in un bacio di Capodanno.

Anime Warframe

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Digital Extremes sta collaborando con la linea, uno studio di animazione famoso per il loro lavoro con Gorillaz, per produrre un set corto animato nel mondo di Warframe: 1999. Mentre i dettagli rimangono scarsi, i fan possono guardare con ansia questo breve accompagnare il lancio dell'espansione.

Demo di gameplay soulframe

Un MMO fantasy open world

Il tanto atteso Soulframe Devstream ha offerto un'immersione profonda in questo MMO fantasy del mondo aperto. I giocatori assumono il ruolo di un inviato, incaricato di pulire la maledizione dell'ode che affligge ALCA. Il Prologo di Warsong ha introdotto la storia coinvolgente del gioco e il combattimento in mischia più lento e deliberato rispetto all'azione frenetica di Warframe. Il tuo viaggio sarà aiutato dalla serata, un orbita tascabile personale in cui puoi interagire con NPC, attrezzatura artigianale e legare con il tuo gigantesco supporto di lupo.

Alleati e nemici

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Durante la tua avventura in Soulframe, incontrerai antenati: spiriti con funzionalità di gioco uniche. Ad esempio, Verminia, The Rat Witch, aiuta a creare materiali di consumo e sbloccare gli aggiornamenti cosmetici. Affronterai anche nemici formidabili come Nimrod, che brandisce gli attacchi di fulmini, e Bromius, una bestia minacciosa rivelata alla fine della demo.

Data di rilascio di Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Attualmente, Soulframe è in una fase alfa chiusa chiamata Soulframe Preludes, disponibile solo su invito. Tuttavia, Digital Extreme prevede di espandere l'accesso a un pubblico più ampio questo autunno, mantenendo i fan in attesa con impazienza la loro possibilità di esplorare questo nuovo mondo.

CEO di Digital Extreme Commenti su giochi di servizio live di breve durata

I grandi editori rinunciano ai giochi di servizio dal vivo troppo rapidamente?

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

In un'intervista con VGC a Tennocon 2024, Steve Sinclair, CEO di Digital Extremes, ha espresso le sue preoccupazioni per la tendenza delle grandi aziende che abbandonano rapidamente i giochi di servizio dal vivo a causa delle lotte iniziali. Questi giochi, costruiti per aggiornamenti continui e coinvolgimento dei giocatori, spesso affrontano arresti prematuri se non raggiungono obiettivi di numero di giocatori immediati.

"Non è un peccato", ha osservato Sinclair. "Hai messo così tanti anni della tua vita a ripetere su quei sistemi o costruire tecnologie o costruire l'inizio di una comunità e poiché i costi operativi sono alti, ti sei terrorizzato quando vedi cadere i numeri e se ne vai."

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Questo sentimento è ripreso dai destini di giochi come Anthem, Synthed e Crossfire X, che sono stati chiusi poco dopo il loro lancio. In netto contrasto, Warframe ha goduto di oltre un decennio di successo attraverso aggiornamenti coerenti e coinvolgimento dedicato ai giocatori. Dopo la cancellazione del loro tiratore multiplayer, gli incredibili eternali, a causa dell'interesse beta chiuso poco brillante, gli estremi digitali sono determinati a non ripeterlo con Soulframe.