큰 싱글 플레이어 게임의 활력에 대한 논쟁이 재 포장되었으며, 이번에는 Larian Studios의 CEO 인 Swen Vinckke이자 비평가의 유명한 게임 인 Baldur의 Gate 3의 마스터 마인드 가이 문제에 대한 그의 결정적인 입장을 공유했습니다. X/Twitter의 최근 게시물에서 Vincke는 "큰 싱글 플레이어 게임이 죽은 것으로 선언 된 올해의 시간입니다." 그의 반론은 간결하면서도 강력합니다. "당신의 상상력을 사용하십시오. 그들은 그렇지 않습니다. 그들은 단지 좋을 것입니다."
Vincke의 관점은 Larian의 실적을 고려할 때 상당한 무게를 가지고 있습니다. 이 스튜디오는 신성 : 오리지널 죄와 신성 : 원래 죄 2, Baldur 's Gate 3의 기념비적 인 성공에 정점을 이루는 일련의 탁월한 CRPG를 통해 명성을 쌓았습니다. 그의 통찰력은 게임 어워드와 같은 단계 나 소셜 미디어를 통해 개발자와 플레이어 모두에게 열정과 존경을 강조하며 게임의 품질의 중요성을 강조합니다.
2025 년에는 이미 Warhorse Studios 'Kingdom Come : Deliverance 2의 주요 싱글 플레이어 성공을 보았습니다. 한편 Larian은 Baldur의 Gate 3과 Dungeons & Dragons Universe를 떠나 새로운 지적 재산을 개발하기로 결정했습니다. 올해 Game Developers Conference에서 Hasbro의 Digital Games의 SVP 인 Dan Ayoub는 팬들이 곧 Baldur의 게이트 시리즈의 미래에 대해 더 많이 배울 수 있다고 암시했습니다.