O debate sobre a vitalidade dos grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e Mastermind por trás do jogo de jogo único aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, compartilhou sua posição definitiva sobre o assunto. Em um post recente no X/Twitter, Vincke apontou: "É a época do ano novamente, quando grandes jogos para um jogador são declarados mortos". Seu contra -argumento é sucinto, mas poderoso: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A perspectiva de Vincke tem peso significativo, dado o histórico de Larian. O estúdio construiu sua reputação por meio de uma série de CRPGs excepcionais, começando com a divindade: pecado original e divindade: Sin 2 original, culminando no sucesso monumental do portão 3 de Baldur. Suas idéias, compartilhadas em estágios como os previsões do jogo ou através da mídia social, destacam constantemente a paixão e o respeito para ambos os desenvolvedores e jogadores, enfatizando a importância da importância.
O ano de 2025 já viu um grande sucesso para o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2 e, com muitos meses ainda à frente, há ampla oportunidade para outros títulos de um jogador brilharem. Enquanto isso, Larian optou por se afastar do Baldur's Gate 3 e do Universo Dungeons & Dragons para desenvolver uma nova propriedade intelectual. Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que os fãs poderiam em breve aprender mais sobre o futuro da série Baldur's Gate.