Larian Studios首席執行官:單人遊戲質量蓬勃發展
作者: Lillian
Apr 21,2025
關於大型單人遊戲的活力的辯論已經浮出水面,這次,拉里安(Larian)Studios和Mastermind的首席執行官Swen Vincke在備受讚譽的單人遊戲Baldur's Gate的Gate 3背後分享了他對此事的最終角色。在X/Twitter上最近的一篇文章中,Vincke指出:“這是一年中的那個時候再次宣布大型單人遊戲被宣布死亡。”他的反駁簡潔而強大:“利用您的想像力。他們不是。它們只需要好。”
鑑於拉里安(Larian)的往績記錄,文斯克(Vincke)的觀點具有顯著的重量。該工作室通過一系列特殊的CRPG從神性:原始罪惡和神性:原始罪2開始建立聲譽,最終以鮑德爾大門3的巨大成功。
2025年已經在Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》中獲得了一項巨大的單人遊戲成功,並且還有很多月的前進,其他單人遊戲冠軍也有足夠的機會發光。同時,拉里安(Larian)選擇離開鮑德爾(Baldur)的大門3和《龍與龍》(Dangeons&Dragons)宇宙,以發展新的知識產權。在今年的Game Developers會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總裁Dan Ayoub暗示,粉絲可能很快就會了解有關Baldur Gate系列未來的更多信息。