Perdebatan mengenai daya hidup permainan pemain tunggal yang besar telah muncul semula, dan kali ini, Swen Vincke, Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios dan dalang di belakang permainan pemain tunggal yang terkenal di Baldur's Gate 3, telah berkongsi pendiriannya yang pasti mengenai perkara itu. Dalam jawatan baru-baru ini di X/Twitter, Vincke menegaskan, "Ia adalah masa tahun ini lagi apabila permainan pemain tunggal besar diisytiharkan mati." Kaunter kaunternya ringkas namun berkuasa: "Gunakan imaginasi anda, mereka tidak, mereka hanya perlu baik."
Perspektif Vincke membawa berat badan yang ketara, memandangkan rekod jejak Larian. Studio ini telah membina reputasinya melalui satu siri CRPG yang luar biasa, bermula dengan ketuhanan: dosa asal dan ketuhanan: Sin asal 2, yang memuncak dalam kejayaan monumental Baldur's Gate 3. Wawasannya, sama ada dikongsi di peringkat seperti anugerah permainan atau melalui media sosial, secara konsisten menyerlahkan keghairahan dan penghormatan untuk kedua -dua pemaju dan pemain yang berkualiti dalam permainan.
Tahun 2025 telah menyaksikan kejayaan pemain tunggal utama dengan Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, dan dengan banyak bulan yang masih akan datang, terdapat banyak peluang untuk gelaran pemain tunggal yang lain untuk bersinar. Sementara itu, Larian telah memilih untuk melangkah keluar dari Baldur's Gate 3 dan alam semesta Dungeons & Dragons untuk membangunkan harta intelektual baru. Pada Persidangan Pemaju Permainan tahun ini, Dan Ayoub, SVP permainan digital di Hasbro, membayangkan bahawa peminat mungkin akan mengetahui lebih lanjut mengenai masa depan siri Gate Baldur.