Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia

Pengarang: Ryan Apr 13,2025

Dalam dunia tulang belakang *phasmophobia *, harta benda yang dikutuk seperti kad Tarot menawarkan risiko dan ganjaran yang mendebarkan semasa pengembaraan memburu hantu anda. Jika anda tidak pasti bagaimana untuk menavigasi kuasa misteri mereka, biarkan panduan ini menerangi jalan anda menggunakan kad tarot dengan berkesan.

Cara Menggunakan Kad Tarot dalam Phasmophobia

Kad tarot syaitan yang ditarik dalam phasmophobia

Tangkapan skrin oleh pelarian

Kad Tarot berada di antara harta benda yang paling terkutuk dalam *phasmophobia *, namun mereka dapat memberikan beberapa kelebihan yang paling kuat jika nasib berada di pihak anda. Sekiranya anda tersandung pada mereka semasa kontrak anda, adalah bijak untuk menggunakannya di tempat yang selamat di peta, mungkin berhampiran tempat bersembunyi atau dekat dengan pintu masuk. Langkah berjaga -jaga ini penting, terutamanya jika anda menarik kad berbahaya seperti kematian, memberi anda peluang berjuang untuk melarikan diri.

Setiap kad yang anda ambil dari dek mempunyai keupayaan unik yang diaktifkan dengan serta -merta apabila digunakan. Walau bagaimanapun, bersiaplah untuk menarik sesekali orang bodoh -kad yang meniru yang lain sebelum menghilangkan tanpa bahaya. Anda mempunyai peluang untuk membuat sehingga 10 kad dari dek tanpa memberi kesan kepada kewarasan anda, dan anda mungkin menghadapi pendua, masing -masing memberi kesan yang sama.

Dek mengandungi 10 kad yang berbeza, masing -masing dengan kesannya sendiri:

Kad Tarot Kesan Menarik peluang
Menara Aktiviti hantu beregu selama 20 saat 20%
Roda kekayaan Pengguna memperoleh 25% kewarasan jika kad membakar hijau; kehilangan 25% kewarasan jika kad terbakar merah 20%
Pertapa Memaksa hantu kembali ke bilik kegemarannya dan menjebaknya di dalam selama 1 minit (tidak dapat mengatasi perburuan atau peristiwa) 10%
Matahari Mengembalikan sepenuhnya kewarasan pengguna hingga 100% 5%
Bulan Benar -benar mengalirkan kewarasan pengguna hingga 0% 5%
Orang bodoh Meniru kad lain sebelum bertukar menjadi orang bodoh; terbakar dan tiada kesan berlaku 17%
Syaitan Mencetuskan acara hantu oleh pemain yang paling dekat dengan hantu, tidak semestinya pengguna 10%
Kematian Mencetuskan perburuan yang dikutuk (20 saat lebih lama daripada memburu biasa); melukis kad lagi semasa 10%
Imam Besar Segera menghidupkan semula ahli parti yang mati 2%
Lelaki yang digantung Segera membunuh pengguna 1%

Apakah objek terkutuk (harta benda) dalam fasmophobia?

Objek terkutuk dalam phasmophobia

Tangkapan skrin oleh pelarian

Barang -barang terkutuk, sering disebut sebagai "objek terkutuk," adalah item yang menarik dalam * phasmophobia * yang secara rawak muncul di mana -mana peta kontrak, dipengaruhi oleh tetapan kesukaran atau jika anda menangani mod cabaran.

Tidak seperti peralatan loadout standard anda, yang direka untuk selamat mencari hantu dan mengumpulkan bukti kegiatannya, objek terkutuk berfungsi sebagai jalan pintas berisiko tinggi. Mereka menawarkan keupayaan untuk memanipulasi tingkah laku hantu dalam pelbagai cara, tetapi pada risiko yang jauh lebih tinggi kepada watak anda.

Keputusan untuk melibatkan diri dengan item ini terletak pada anda dan pasukan anda. Tidak ada penalti untuk stereng, dan tidak ada ganjaran langsung untuk menggunakannya. Setiap kontrak, hanya satu pemilikan yang dikutuk akan bertelur (kecuali diselaraskan dalam tetapan tersuai), dan setiap jenis mempunyai lokasi tetap. Sebagai contoh, anak patung Voodoo secara konsisten ditemui di garaj di 6 Tanglewood Drive.

Permainan ini mempunyai tujuh objek terkutuk yang berbeza:

  • Cermin berhantu
  • Anak patung voodoo
  • Kotak Muzik
  • Kad Tarot
  • Lembaga Ouija
  • Monyet Paw
  • Summoning Circle

Ini membungkus panduan anda tentang cara menggunakan kad tarot dalam *phasmophobia *. Untuk kemas kini, panduan, dan pandangan terkini mengenai semua pencapaian dan trofi dalam * phasmophobia * dan bagaimana untuk membuka kunci mereka, pastikan untuk menyemak Escapist.