W kręgosłupa *fasmofobii *przeklęte rzeczy, takie jak karty Tarota, oferują ekscytujące ryzyko i nagrody podczas przygody na polowanie na duchy. Jeśli nie masz pewności, jak poruszać się w ich tajemniczych mocach, pozwól, aby ten przewodnik skutecznie oświetlić ścieżkę na kartach tarota.
Jak używać kart Tarota w Fasmophobii
Karty Tarota znajdują się wśród najbardziej odważnych przeklętych rzeczy w *Fasmophobii *, ale mogą zapewnić jedne z najsilniejszych korzyści, jeśli szczęście jest po twojej stronie. Jeśli natkniesz się na nich podczas umowy, rozsądnie jest wykorzystać je w bezpiecznym miejscu na mapie, być może w pobliżu kryjówki lub w pobliżu wejścia. To środki ostrożności ma kluczowe znaczenie, zwłaszcza jeśli narysujesz niebezpieczną kartę, taką jak śmierć, dając ci szansę na ucieczkę.
Każda karta, którą rysujesz z pokładu, ma unikalną umiejętność, która natychmiast aktywuje się po użyciu. Przygotuj się jednak na okazjonalne losowanie głupca - karty, która naśladuje inną, zanim nie jest nieszkodliwie rozproszona. Masz okazję pobrać do 10 kart z pokładu bez wpływu na zdrowie psychiczne, a możesz nawet napotkać duplikaty, z których każda wywiera ten sam efekt.
Talia zawiera 10 różnych kart, każda z własnym potencjalnym wpływem:
Karta tarota | Efekt | Narysuj szansę |
---|---|---|
Wieża | Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund | 20% |
Koło fortuny | Użytkownik zyskuje 25% rozsądku, jeśli karta spala zieloną; traci 25% rozsądku, jeśli karta pali się czerwona | 20% |
Pustelnik | Zmusza ducha do jego ulubionego pokoju i zatrzymuje go w środku przez 1 minutę (nie można zastąpić polowań ani wydarzeń) | 10% |
Słońce | W pełni przywraca zdrowie psychiczne użytkownika do 100% | 5% |
Księżyc | Całkowicie odprowadza psychicznie użytkownika do 0% | 5% |
Głupiec | Naśladuje kolejną kartę, zanim przekształci się w głupca; spala się i nie zdarzają się żadne skutki | 17% |
Diabeł | Wyzwala zdarzenie ducha przez gracza najbliższego ducha, niekoniecznie użytkownik | 10% |
Śmierć | Wyzwala przeklęty polowanie (20 sekund dłuższych niż normalne polowanie); Rysując więcej kart w trakcie | 10% |
Najwyższa kapłanka | Natychmiast ożywia członka partii martwej | 2% |
Powieszony mężczyzna | Natychmiast zabija użytkownika | 1% |
Jakie są przeklęte obiekty (dóbr) w fasmofobii?
Klisowane dobytki, często określane jako „przeklęte obiekty”, są intrygującymi elementami w * Fazmofobii *, które losowo pojawiają się na dowolnej mapie kontraktowej, pod wpływem ustawień trudności lub w trybie wyzwania.
W przeciwieństwie do standardowego sprzętu do wyposażenia, który ma bezpieczne zlokalizowanie ducha i zebranie dowodów jego aktywności, przeklęte obiekty służą jako skróty wysokiego ryzyka. Oferują możliwość manipulowania zachowaniem ducha na różne sposoby, ale na znacznie wyższym ryzyku dla twojej postaci.
Decyzja o zaangażowaniu się w te przedmioty spoczywa na Tobie i Twojemu zespołowi. Nie ma kary za czyste sterowanie, ani nie ma bezpośredniej nagrody za ich użycie. W przypadku umowy tylko jedno przeklęte posiadanie (chyba że zostanie skorygowane w ustawieniach niestandardowych), a każdy typ ma stałą lokalizację. Na przykład lalka Voodoo jest konsekwentnie spotykana w garażu przy 6 Tanglewood Drive.
Gra zawiera w sumie siedem różnych przeklętych obiektów:
- Nawiedzone lustro
- Lalka voodoo
- Pudełko muzyczne
- Karty tarota
- Board Ouija
- Monkey Paw
- Przywoływanie koła
To kończy przewodnik, jak władać karty tarota w *Fasmophobia *. Aby uzyskać najnowsze aktualizacje, przewodniki i spostrzeżenia na temat wszystkich osiągnięć i trofeów w * Fasmophobii * oraz jak je odblokować, sprawdź eskapistę.