Jak używać kart Tarota w Fasmophobii

Autor: Ryan Apr 13,2025

W kręgosłupa *fasmofobii *przeklęte rzeczy, takie jak karty Tarota, oferują ekscytujące ryzyko i nagrody podczas przygody na polowanie na duchy. Jeśli nie masz pewności, jak poruszać się w ich tajemniczych mocach, pozwól, aby ten przewodnik skutecznie oświetlić ścieżkę na kartach tarota.

Jak używać kart Tarota w Fasmophobii

Karta Diabelskiego Tarota narysowana w Fasmophobii

Zrzut ekranu przez eskapistę

Karty Tarota znajdują się wśród najbardziej odważnych przeklętych rzeczy w *Fasmophobii *, ale mogą zapewnić jedne z najsilniejszych korzyści, jeśli szczęście jest po twojej stronie. Jeśli natkniesz się na nich podczas umowy, rozsądnie jest wykorzystać je w bezpiecznym miejscu na mapie, być może w pobliżu kryjówki lub w pobliżu wejścia. To środki ostrożności ma kluczowe znaczenie, zwłaszcza jeśli narysujesz niebezpieczną kartę, taką jak śmierć, dając ci szansę na ucieczkę.

Każda karta, którą rysujesz z pokładu, ma unikalną umiejętność, która natychmiast aktywuje się po użyciu. Przygotuj się jednak na okazjonalne losowanie głupca - karty, która naśladuje inną, zanim nie jest nieszkodliwie rozproszona. Masz okazję pobrać do 10 kart z pokładu bez wpływu na zdrowie psychiczne, a możesz nawet napotkać duplikaty, z których każda wywiera ten sam efekt.

Talia zawiera 10 różnych kart, każda z własnym potencjalnym wpływem:

Karta tarota Efekt Narysuj szansę
Wieża Podwaja aktywność duchów przez 20 sekund 20%
Koło fortuny Użytkownik zyskuje 25% rozsądku, jeśli karta spala zieloną; traci 25% rozsądku, jeśli karta pali się czerwona 20%
Pustelnik Zmusza ducha do jego ulubionego pokoju i zatrzymuje go w środku przez 1 minutę (nie można zastąpić polowań ani wydarzeń) 10%
Słońce W pełni przywraca zdrowie psychiczne użytkownika do 100% 5%
Księżyc Całkowicie odprowadza psychicznie użytkownika do 0% 5%
Głupiec Naśladuje kolejną kartę, zanim przekształci się w głupca; spala się i nie zdarzają się żadne skutki 17%
Diabeł Wyzwala zdarzenie ducha przez gracza najbliższego ducha, niekoniecznie użytkownik 10%
Śmierć Wyzwala przeklęty polowanie (20 sekund dłuższych niż normalne polowanie); Rysując więcej kart w trakcie 10%
Najwyższa kapłanka Natychmiast ożywia członka partii martwej 2%
Powieszony mężczyzna Natychmiast zabija użytkownika 1%

Jakie są przeklęte obiekty (dóbr) w fasmofobii?

Przeklęte obiekty w Fasmofobii

Zrzut ekranu przez eskapistę

Klisowane dobytki, często określane jako „przeklęte obiekty”, są intrygującymi elementami w * Fazmofobii *, które losowo pojawiają się na dowolnej mapie kontraktowej, pod wpływem ustawień trudności lub w trybie wyzwania.

W przeciwieństwie do standardowego sprzętu do wyposażenia, który ma bezpieczne zlokalizowanie ducha i zebranie dowodów jego aktywności, przeklęte obiekty służą jako skróty wysokiego ryzyka. Oferują możliwość manipulowania zachowaniem ducha na różne sposoby, ale na znacznie wyższym ryzyku dla twojej postaci.

Decyzja o zaangażowaniu się w te przedmioty spoczywa na Tobie i Twojemu zespołowi. Nie ma kary za czyste sterowanie, ani nie ma bezpośredniej nagrody za ich użycie. W przypadku umowy tylko jedno przeklęte posiadanie (chyba że zostanie skorygowane w ustawieniach niestandardowych), a każdy typ ma stałą lokalizację. Na przykład lalka Voodoo jest konsekwentnie spotykana w garażu przy 6 Tanglewood Drive.

Gra zawiera w sumie siedem różnych przeklętych obiektów:

  • Nawiedzone lustro
  • Lalka voodoo
  • Pudełko muzyczne
  • Karty tarota
  • Board Ouija
  • Monkey Paw
  • Przywoływanie koła

To kończy przewodnik, jak władać karty tarota w *Fasmophobia *. Aby uzyskać najnowsze aktualizacje, przewodniki i spostrzeżenia na temat wszystkich osiągnięć i trofeów w * Fasmophobii * oraz jak je odblokować, sprawdź eskapistę.