PlayStation သည် ဂိမ်းကစားသူ မည်မျှလောက် ၎င်းတို့၏ PS5 ကို အနားယူမုဒ်တွင် ထည့်ထားသည်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၎င်းတို့၏ PS5 ကို မည်မျှပိတ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။

စာရေးသူ: Camila Jan 08,2025

PlayStation သည် ဂိမ်းကစားသူ မည်မျှလောက် ၎င်းတို့၏ PS5 ကို အနားယူမုဒ်တွင် ထည့်ထားသည်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၎င်းတို့၏ PS5 ကို မည်မျှပိတ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။

PlayStation 5 အသုံးပြုသူ ထက်ဝက်သည် အနားယူမုဒ်ကို ကျော်ဖြတ်ကာ ပြီးပြည့်စုံသော စနစ်ပိတ်ပစ်ခြင်းကို ရွေးချယ်ခဲ့ကြောင်း Sony က ဆိုသည်။ Stephen Totilo နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် Cory Gasaway (Sony Interactive Entertainment ၏ VP of game, product, and player experiences) မှဖော်ပြသော အံ့သြစရာကောင်းသောကိန်းဂဏန်းသည် ကစားသမားရွေးချယ်မှုများ၏ ကွဲပြားမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ အသုံးပြုမှုအလေ့အထ အမျိုးမျိုးရှိသော်လည်း ပိုမိုပေါင်းစည်းထားသော အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် PS5 ၏ Welcome Hub နှင့် ပတ်သက်၍ ဆွေးနွေးမှုတစ်ခုအတွင်း ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

Welcome Hub သည် အနားယူမုဒ်အသုံးပြုမှုတွင် 50/50 ခွဲခြမ်းကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းသည့် PlayStation hackathon မှ ထွက်ပေါ်လာသည်။ Hub သည် PS5 Explore စာမျက်နှာ (အမေရိကန်အသုံးပြုသူများအတွက်) သို့မဟုတ် နောက်ဆုံးကစားထားသောဂိမ်း (နိုင်ငံတကာအသုံးပြုသူများအတွက်) ကို တသမတ်တည်းနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသီးသန့်ပြုလုပ်ထားသော အစမှတ်အတွက် ရည်ရွယ်၍ တင်ဆက်ပေးပါသည်။ ဤစိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော အင်တာဖေ့စ်သည် သုံးစွဲသူ၏အပြုအမူအတွက် တိုက်ရိုက်တုံ့ပြန်မှုဖြစ်သည်။

အနားယူမုဒ်ကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ရှောင်ရှားခြင်းအား အကြောင်းပြချက်တစ်ခုတည်းဖြင့် မရှင်းပြသော်လည်း၊ အချို့သောအသုံးပြုသူများသည် အနားယူမုဒ်ကို ဖွင့်ထားသည့်အခါတွင် အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို တင်ပြကြပြီး ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ ကွန်ဆိုးလ်များကို အပြည့်အဝအားဖွင့်ထားရန် နှစ်သက်ကြသည်။ အခြားသူများမှာ ထိုသို့သောပြဿနာများ မရှိပါ။ မည်သည့်အကြောင်းကြောင့်ပင်ဖြစ်စေ Gasaway ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည် PS5 ၏အသုံးပြုသူအင်တာဖေ့စ်နောက်ကွယ်ရှိအသုံးပြုသူဗဟိုပြုဒီဇိုင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားချက်များကိုမီးလင်းစေသည်။ ကွန်ဆိုးလ်အင်္ဂါရပ်များနှင့် အတွေ့အကြုံများကို ပြုစုပျိုးထောင်သည့်အခါ မတူကွဲပြားသော ကစားသမားများ၏ အပြုအမူများကို နားလည်ရန် ဒေတာသည် အရေးကြီးကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။