Bruce Nesmith, de senior game-ontwerper achter de Elder Scrolls IV: Oblivion , heeft zijn ontzagwekkende reactie op Bethesda en de vergetelheid van Bethesda en virtuo's gedeeld. In een recente discussie met videogamer verklaarde Nesmith dat de term "remaster" misschien niet voldoende de reikwijdte van het project kan vastleggen. Hij benadrukte de immense inspanning die ging om de oorspronkelijke RPG uit 2006, en benadrukte de "bloed, zweet en tranen" geïnvesteerd in elk aspect van Cyrodiil. De uitgebreide herbeeld van de vergetelheid heeft hem verbaasd achtergelaten.
Nesmith verwachtte aanvankelijk op een eenvoudige textuurupdate, maar de remaster overtrof zijn verwachtingen ver. "Ik dacht niet echt dat het de volledige revisie zou worden dat ze het hebben aangekondigd dat het is ... Ik zou daar geen oog op hebben getrokken. Maar om de animaties, het animatiesysteem, in de Unreal Engine te plaatsen, het nivelleringssysteem te veranderen, de gebruikersinterface te wijzigen. Ik bedoel, dat is, je raakt elk deel van het spel aan," heeft hij opgemerkt. De uitgebreide wijzigingen, van visuele verbeteringen tot fundamentele gameplay -veranderingen, hebben er velen, waaronder Nesmith, ertoe gebracht om Oblivion meer te beschouwen, meer verwant aan een remake dan een remaster. Hij suggereerde zelfs dat de term "Oblivion 2.0" misschien meer passend is en verklaart: "Dat is een verbluffende hoeveelheid remastering ... het heeft bijna eerlijk gezegd bijna zijn eigen woord nodig. Ik weet niet zeker of remaster het daadwerkelijk doet."
Ondanks geen eerdere officiële aankondiging van Bethesda vóór de verrassingslancering gisteren, zijn fans overweldigend positief over de vele veranderingen. Nieuwe toevoegingen zoals een Sprint -monteur en wijzigingen in het nivelleringssysteem hebben bijgedragen aan het gevoel dat dit meer is dan alleen een remaster. Nesmith weergalmde dit sentiment en zei: "Het dichtst in de buurt van [om het te categoriseren] is Oblivion 2.0."
Terwijl de gemeenschap de remaster viert, gaf Bethesda inzicht in hun naamgevingskeuze voor de RPG-heruitgave via een verklaring van sociale media. Ze verduidelijkten dat het hun bedoeling was om nooit de vergetelheid opnieuw te maken, maar eerder om de geliefde ervaring te moderniseren voor zowel terugkerende spelers als nieuwkomers, "wratten en zo." Ze uitten hun fans dankbaar en hopen dat iedereen, of het nu voor het eerst opnieuw bezoeken of ervaren, een gevoel van nieuwheid voelt wanneer hij uit het keizerlijke riool stapt.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered werd onthuld en uitgebracht als een schaduwdruppel, nu beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. Xbox Game Pass Ultimate -abonnees kunnen er zonder extra kosten van genieten. De modding -gemeenschap heeft ook enthousiast gereageerd op de verrassingslancering. Voor degenen die graag willen duiken, bieden we een uitgebreide gids over alles, van een uitgebreide interactieve kaart om walkthroughs te voltooien voor de belangrijkste questline- en gilde -missies, tips over het bouwen van het perfecte personage en meer.