"Star Wars komt tot leven: Disney's Imagineering en Live Entertainment bij Celebration"

Auteur: Christopher May 23,2025

Star Wars Celebration bood fans een opwindende kijk in de toekomst van Disney Parks -ervaringen. IGN had het voorrecht om met Walt Disney Imagineering's Asa Kalama en Michael Serna van Disney Live Entertainment te praten over de aankomende update van de Mandalorian & Grogu-thema voor Millennium Falcon: Smuggler's Run, de introductie van de charmante BDX Droids en nog veel meer. Deze nieuwe attracties beloven de magische ervaringen te verbeteren die gasten kunnen genieten in Disney Parks Worldwide.

Tijdens het evenement gaven Kalama en Serna inzicht in hoe ze geliefde verhalen en personages tot leven brengen, waardoor memorabele momenten worden gecreëerd voor bezoekers die een leven lang zullen blijven bestaan.

De update van Mandaloriaanse en Grogu-thema van Millennium Falcon: Smuggler's Run zal ingenieurs voor Grogu laten zorgen

Een van de meest verwachte onthullingen bij Star Wars Celebration was de update van Millennium Falcon: Smuggler's Run, ingesteld om naast de film te lanceren op 22 mei 2026. Met deze update kunnen ingenieurs tijdens hun missie voor Grogu zorgen. Terwijl de verhaallijn van de attractie afneemt van de film, zorgt het ervoor dat elk bemanningslid samenwerkt met Mando en Grogu. In het bijzonder zullen ingenieurs een speciale rol spelen, interactie met Grogu en de volgende bestemming in de melkweg bepalen.

De Mandaloriaanse en Grogu Mission Concept Art voor Millennium Falcon: Smuggler's Run

De Mandaloriaanse en Grogu Mission Concept Art 1De Mandaloriaanse en Grogu Mission Concept Art 2 Bekijk 16 afbeeldingen De Mandaloriaanse en Grogu Mission Concept Art 3De Mandaloriaanse en Grogu Mission Concept Art 4De Mandaloriaanse en Grogu Mission Concept Art 5De Mandaloriaanse en Grogu Mission Concept Art 6

"Gedurende de missie zullen we de ingenieurs de kans geven om daadwerkelijk te communiceren met Grogu," legde Kalama uit. "Dus we denken dat het heel veel plezier zal zijn. Er kunnen momenten zijn dat Mando de scheermeskam en Grogu, overgelaten aan zijn eigen apparaten, een beetje gelukkig moet worden op het bedieningspaneel. We houden van het idee dat er deze leuke kleine vignetten en momenten zijn waar je een soort van de comm bent met grogu."

Kalama voegde een interactief element toe en merkte op dat gasten een kritiek moment zullen ondervinden waar ze snel moeten beslissen welke premie ze moeten nastreven, wat leidt tot bestemmingen zoals Bespin, de Death Star Wreckage boven Endor, of de nieuw aangekondigde locatie van Coruscant. Deze keuze speelt zich af in een nieuw verhaal waarin Hondo Ohnaka leert van een deal over tatooine tussen ex-imperiale officieren en piraten, waardoor een high-stakes achtervolgt over de melkweg. Gasten zullen de krachten bundelen met Mando en Grogu om de daders op te sporen en de premie te claimen in een opwindend avontuur.

De BDX Droids zullen vanuit Disney -parken over de hele wereld in je hart reizen

De innemende BDX -droids, die al de harten van Star Wars -fans vastleggen, zullen Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Parijs en Tokyo Disney binnenrollen. Deze droids, te zien in de Mandalorian & Grogu, zijn in ontwikkeling geweest om gastervaringen te verbeteren door ze dieper onder te dompelen in hun favoriete verhalen.

BDX Droids -afbeelding Afbeelding Credit: Disney

"Het doel van de BDX Droids was om te kijken hoe we personages tot leven brengen in onze parken op verschillende manieren, en dit is echt technologie die samenvoegt met dit stuk entertainment en een achtergrondverhaal dat we specifiek voor de parken hebben gemaakt omdat dit soort ontstaan ​​met de parken," verklaarde Kalama. "Ze zijn verschenen op games en andere plaatsen, maar we hebben alleen voor ons een origineel verhaal gemaakt en dat hebben we een beetje geëvolueerd naarmate we zijn overgegaan naar sites over de hele wereld."

Serna voegde eraan toe: "En ze hebben veel leuke kinderlijke kwaliteiten en doen allerlei schattige dingen die mensen zouden doen. Dus we realiseerden ons dat we een beetje nodig hadden om elk van hen te identificeren met een persoonlijkheid. Het maakte het veel interessanter om met hen te betrekken en we denken dat je er veel van wordt geklaard en veel van de manier die je hebt doorgaat met bepaalde kleuren van die wereld. BDX Droids.

Deze droids vertegenwoordigen slechts één aspect van hoe Disney -teams de parkervaringen voortdurend verbeteren. Kalama en Serna bespraken hun aanpak voor het creëren van meer boeiende interacties en gekoesterde momenten, waarbij technologie op innovatieve en subtiele manieren werd gebruikt.

"De technologie achter de animatronics beïnvloedt hoe we kijken naar robotica en karakterervaringen en deze nauwe ervaringen die ons blijven inspireren," zei Serna. "Dus we zien die geweldige animatronics in bijvoorbeeld de bevroren attractie, en we beginnen na te denken hoe we die uit een attractie en een straat halen. Ik denk dat je veel meer van dat soort dingen in onze parken over de hele wereld zult zien, wat betekent dat je technologie gebruikt op manieren die je niet verwacht wanneer ze zo dicht bij je zijn."

"Ik denk dat dat idee om technologie op zowel onverwachte manieren en onzichtbare manieren te gebruiken, echt belangrijk is om een ​​soort van soort van deze dingen te benaderen," voegde Kalama eraan toe. "Ik denk dat we heel erg bezig zijn met het creëren van dat gevoel van schorsing en ongeloof, en vaak is er geen andere manier om een ​​personage tot leven te brengen dan door robotica. Maar een van de dingen die ongelooflijk uniek is voor het werk dat we doen, in vergelijking met wat je zou kunnen zien in een automotive fabriek om te komen in een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om te kunnen in balans zijn met een robot om een ​​eigen te maken van zijn eigen te zijn. Zoals bijvoorbeeld.

Van Peter Pan en Star Tours tot het creëren van de toekomst

Kalama en Serna werden, net als veel Disney -fans, geïnspireerd door iconische attracties zoals Peter Pan en Star Tours, die hen motiveerden om zich bij het team aan te sluiten dat zich toelegt op het maken van nieuwe ervaringen voor toekomstige generaties. Hun persoonlijke verhalen benadrukken hoe deze attracties de ontwikkeling van nieuwe parkkenmerken beïnvloeden.

"Als klein kind was het rijden op Peter Pan het meest opwindend voor mij," deelde Serna. "Om in dit voertuig te vliegen ... Ik denk dat het echt mijn geest heeft verbaasd. Ik had geen idee hoe het werkte. Ik dacht gewoon: 'Oh mijn god, we vliegen!' En toen ik een beetje ouder werd en een enorme Star Wars -fan werd, was Star Tours echt de rit die mijn leven veranderde voor zover ik dacht dat themaparken kunnen doen. Warsverhaal zelf. "

"En dus denk ik dat als we ons werk goed doen, we het hele gezin uitnodigen, ongeacht hoe oud je nu bent, om je echt vervoerd en volledig verloren te voelen in een fantasie. Ik denk dat dat me elke dag inspireert als ik denk aan het werk dat we doen. Het is niet noodzakelijkerwijs wat ik wil doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil doen, je zou waarschijnlijk geweldig zijn, je bent waarschijnlijk van wat ik wil, wat te doen, je zult waarschijnlijk geweldig zijn, je bent waarschijnlijk van wat ik wil, wat te doen, wat te doen is, je bent waarschijnlijk te doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil doen, je zou waarschijnlijk geweldig zijn, wat er ook is om het te doen, je bent waarschijnlijk van te doen, je bent waarschijnlijk van wat ik wil, je zult waarschijnlijk geweldig zijn, wat er ook is om het te doen, je zult waarschijnlijk geweldig zijn, je bent waarschijnlijk van te doen. leeftijd ben je. "

Kalama deelde een soortgelijk sentiment: "Ik had slechts de gelegenheid om het park een keer te bezoeken voordat ik een castlid werd, en ik was waarschijnlijk acht jaar oud en ik was zo geobsedeerd door alle dingen science fiction. Ik weigerde letterlijk Tomorrowland te verlaten. Dus, de eerste keer dat ik een van de andere landen was, was de Attractie voor mij. Ongeloof was door het dak en ik geloofde volledig dat ik op een sterspeede was en dat ik door de melkweg was gereisd.

Nu, met hun bijdragen aan Disney -parken, vormen Kalama en Serna de toekomst van gastervaringen. Ze deelden inzichten in hun trotsste prestaties, waarbij Serna zijn werk op Shadows of Memory benadrukte: een Skywalker Saga in Disneyland.

Shadows of Memory: A Skywalker Saga -afbeelding Afbeelding Credit: Disney

"That was actually about a two-year process of looking at something that was happening in the parks daily, which was fireworks. People would sit in Batuu and watch the fireworks, but there was no music or anything. You were just sitting there in silence watching fireworks. So, we sort of looked at that as an opportunity to say, well, maybe we need to create something here and create it in the world of Star Wars."

"Dus we hebben heel nauw samengewerkt met Lucasfilm om een ​​beetje te kijken naar wat een vuurwerkshow zou zijn in Galaxy's Edge. We hebben een personage gemaakt dat onze verhalenverteller was. We hebben een droid gemaakt die deel uitmaakte van de ervaring. kijkt echt naar het gebruik van de torens als een projectieruimte en het creëren van iets meeslepend dat we nog nooit in een themapark hebben gedaan.

Kalama benadrukte het belang van aandacht voor detail: "Ik denk dat iets waarvan ik hoop dat het onzichtbaar is voor onze fans, maar iets dat ze waarderen, is dat er gewoon een obsessief niveau van aandacht is voor detail dat we in alles stoppen. Het aantal zeer serieuze gesprekken die we hebben rond het type schroefkop dat we echt moeten doen in de printers die een eigenaar zijn in de printers die een eigenaar zijn in het bovenste van de printer wanneer je een play -muur moet zetten. Om na te denken over wat alle kleine oneindige details zijn die op zichzelf misschien niet zo belangrijk lijken, maar wanneer ze bij elkaar optellen, voelen ze de ruimte echt authentiek en meeslepend. "