„Gwiezdne wojny ożywa: Imagineering i rozrywka na żywo Disneya podczas Celebration”

Autor: Christopher May 23,2025

Celebration Star Wars zapewniło fanom ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks. IGN miał zaszczyt rozmawiać z Asa Kalamą Walta Disneya Imageeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment na temat nadchodzącej aktualizacji Mandalorian & Grogu o tematyce Millennium Falcon: Run, wprowadzenie uroczych droidów BDX i wiele więcej. Te nowe atrakcje obiecują ulepszyć magiczne doświadczenia, które goście mogą cieszyć się w Disney Parks na całym świecie.

Podczas imprezy Kalama i Serna zapewnili wgląd w ożywienie ukochanych historii i postaci, tworząc niezapomniane chwile dla odwiedzających, którzy przetrwają przez całe życie.

Aktualizacja mandaloriańska i grogu do Millennium Falcon: Run Schuggler pozwoli inżynierom zająć się grogu

Jednym z najbardziej oczekiwanych ujawnień podczas uroczystości Star Wars była aktualizacja Millennium Falcon: Run Schuggler, który ma zostać uruchomiony obok filmu 22 maja 2026 r. Ta aktualizacja pozwoli inżynierom opiekować się Grogu podczas ich misji. Podczas gdy fabuła atrakcji odbiega od filmu, zapewnia ona, że ​​każdy członek załogi współpracuje z Mando i Grogu. W szczególności inżynierowie będą odgrywać specjalną rolę, interakcję z Grogu i decydując o kolejnym miejscu docelowym w galaktyce.

Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run

Mandalorian i Grogu Mission Concept Art 1Mandalorian i Grogu Mission Concept Art 2 Wyświetl 16 obrazów Mandalorian i Grogu Mission Concept Art 3Mandalorian i Grogu Mission Concept Art 4Mandalorian i Grogu Mission Concept Art 5Mandalorian i Grogu Mission Concept Art 6

„Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Uważamy, że będzie to mnóstwo zabawy. Mando musi oderwać się na grzbiecie i Grogu, pozostawiając własnym urządzeniom, może być trochę szczęśliwy z panelu kontroli. Uwielbiamy pomysł, że te zabawne winiety i chwile, w których jesteś w pewnym sensie kominkiem z Grogu”.

Dodając interaktywny element, Kalama zauważył, że goście zmierzą się w krytycznym momencie, w którym muszą szybko zdecydować, którą nagrodę kontynuować, prowadząc do miejsc takich jak Bespin, wraku Gwiazdy Śmierci nad Endor lub nowo ogłoszona lokalizacja Coruscant. Ten wybór jest ustawiony w nowej historii, w której Hondo Ohnaka dowiaduje się o umowie o tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, wywołując galaktykę o wysokiej stawce przez galaktykę. Goście połączą siły z Mando i Grogu, aby wyśledzić winowajców i zdobyć nagrodę w ekscytującej przygodie.

Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca

Ujmujące droidy BDX, już uchwycające serca fanów Gwiezdnych Wojen, zostaną zamieszkane w Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, prezentowane w Mandalorian i Grogu, są w rozwoju, aby poprawić doświadczenia gości, zanurzając ich głębiej w swoje ulubione historie.

Obraz BDX Droids Kredyt obrazu: Disney

„Celem droidów BDX było spojrzenie na to, jak ożywiamy postacie w naszych parkach na różne sposoby, i to jest tak naprawdę połączenie technologii z tą rozrywką i historią, którą stworzyliśmy specjalnie dla parków, ponieważ pochodzą z parków” - stwierdził Kalama. „Wystąpili w grach i innych miejscach, ale stworzyliśmy dla nas oryginalną historię i ewoluowaliśmy ją, gdy przeprowadziliśmy się na strony na całym świecie”.

Serna dodała: „I mają wiele zabawnych dziecięcych cech i robią różne urocze rzeczy, które ludzie by zrobili. Uświadomiliśmy sobie, że musimy zidentyfikować każdą z nich z osobowością. To znacznie interesujące, aby się nimi angażować i pozwolili nam dużo elastyczności i wiele sposobów, aby kontynuować rozszerzenie tego świata. Droidy.

Te droidy reprezentują tylko jeden aspekt tego, jak zespoły Disneya nieustannie ulepszają doświadczenia parku. Kalama i Serna omówili swoje podejście do tworzenia bardziej angażujących interakcji i cenionych chwil, wykorzystując technologię w innowacyjny i subtelny sposób.

„Technologia animatroniki wpływa na to, jak patrzymy na robotykę i doświadczenia postaci oraz te bliskie doświadczenia, które nadal nas inspirują” - powiedziała Serna. „Tak więc widzimy te niesamowite animatroniki, na przykład w zamrożonej atrakcji, i zaczynamy myśleć, jak wyprowadzamy je z atrakcji i na ulicę. Myślę, że zobaczysz znacznie więcej rzeczy w naszych parkach na całym świecie, co oznacza wykorzystanie technologii w sposób, którego nie oczekujesz, kiedy są tak blisko ciebie”.

„Myślę, że pomysł korzystania z technologii w nieoczekiwany sposób i niewidoczny sposób jest naprawdę ważny dla tego, jak podejmujemy wszystkie te rzeczy” - dodał Kalama. „Myślę, że bardzo zajmujemy się tworzeniem poczucia zawieszenia i niedowierzania, a często nie ma innego sposobu na ożywienie postaci niż przez robotykę. Ale jedną z rzeczy, które są niezwykle wyjątkowe dla pracy, którą wykonujemy, w porównaniu z tym, co możesz zobaczyć w fabryce samochodowej, jest to, że w fabryce, jest to, że w fabryce, jest to, że w fabryce, jest to, że jest to, że jest to samouteczne wyzwanie, jest to, że jest to samo w fabryce. Posiadaj na przykład, jak to zrobić w sposób, który sprawia, że ​​coś czujesz? ”

Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości

Kalama i Serna, podobnie jak wielu fanów Disneya, zainspirowali się kultowymi atrakcjami, takimi jak Peter Pan i Star Tours, które zmotywowały ich do dołączenia do zespołu poświęconego tworzeniu nowych doświadczeń dla przyszłych pokoleń. Ich osobiste historie podkreślają, w jaki sposób te atrakcje wpływają na rozwój nowych funkcji parku.

„Jako małe dziecko jazda Peter Pan była dla mnie najbardziej ekscytująca” - powiedziała Serna. „Latać w tym pojeździe ... Myślę, że to naprawdę rozwaliło mi umysł. Nie miałem pojęcia, jak to działa. Pomyślałem:„ O mój Boże, latamy! ”. A potem, jak trochę się starałem i stałem się wielkim fanem Gwiezdnych Wojen, było naprawdę jazdę, która zmieniła moje życie, jeśli chodzi o parki rozrywki. Sam historia wojen ”.

„I więc myślę, że kiedy dobrze wykonujemy naszą pracę, zapraszamy całą rodzinę, niezależnie od tego, ile masz teraz lat, aby czuć się naprawdę transportowany i całkowicie zagubiony w fantazji. Myślę, że inspiruje mnie każdego dnia, kiedy myślę o pracy. Bez względu na wiek. "

Kalama podzielił się podobnym sentymentem: „Miałem okazję odwiedzić park tylko raz, zanim zostałem członkiem obsady, i prawdopodobnie miałem osiem lat i miałem obsesję na punkcie wszystkich rzeczy science fiction. Dosłownie odmówiłem opuszczenia jutro. Niewiarygodności przeszło przez dach i w pełni wierzyłem, że byłem na gwiazdorskiej kolejce i że podróżowałem przez galaktykę.

Teraz, mając swój wkład w Disney Parks, Kalama i Serna kształtują przyszłość doświadczeń gości. Podzielili się spostrzeżeniami na temat swoich dumnych osiągnięć, a Serna podkreśliła swoją pracę nad Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneylandu.

Shadows of Memory: A Skywalker Saga Obraz Kredyt obrazu: Disney

„Tak naprawdę było to dwuletni proces patrzenia na coś, co działo się w parkach codziennie, co było fajerwerkami. Ludzie siedzieli w Batuu i oglądali fajerwerki, ale nie było muzyki ani nic. Po prostu siedzielibyście tam w ciszy, oglądając fajerwerki. Więc postrzegaliśmy to jako okazję, by powiedzieć, cóż, może potrzebujemy czegoś tutaj i stworzyć ją w świecie gwiazdor.”

„Tak więc naprawdę ściśle współpracowaliśmy z Lucasfilm, aby spojrzeć na to, co byłby pokazany typu fajerwerków w krawędzi Galaxy. Stworzyliśmy postać, która była naszym gawędziarzem. Stworzyliśmy droida, który był częścią tego doświadczenia. Stworzyliśmy wokół niego cały rodzaj performatywnego utworu i który faktycznie doprowadził nas do naszego sceny. Saga naprawdę patrzy na używanie Spiers jako przestrzeni projekcyjnej i tworzenie czegoś wciągającego, czego nigdy wcześniej nie robiliśmy w parku rozrywki.

Kalama podkreślił znaczenie dbałości o szczegóły: „Myślę, że coś, co mam nadzieję, jest niewidoczne dla naszych fanów, ale doceniają coś, że istnieje tylko obsesyjny poziom dbałości o szczegóły, które wkładamy we wszystko. Liczba bardzo poważnych rozmów, które przeprowadziliśmy wokół typu śruby, którą powinniśmy położyć na ścianę panelową, ponieważ ... Cóż ... Phillips nie istnieje w czasach gwiazdorskich wojen, a także drukarnia. Myślenie o tym, jakie są wszystkie małe nieskończenie małe, które mogą nie wydawać się aż tak ważne same, ale kiedy się łączą, sprawiają, że przestrzeń jest naprawdę autentyczna i wciągająca ”.