"Yıldız Savaşları Hayatta: Disney'in Imagineering ve Canlı Eğlence Kutlamada"

Yazar: Christopher May 23,2025

Star Wars Celebration, hayranlara Disney Parks deneyimlerinin geleceğine heyecan verici bir bakış sundu. IGN, Walt Disney Imagineering'in Asa Kalama ve Disney Live Entertainment'ın Michael Serna ile Millennium Falcon: Kaçakçının Koşusu için Mandalorian & Grogu temalı güncellemesi hakkında konuşma ayrıcalığına sahipti. Bu yeni cazibe merkezleri, konukların dünya çapında Disney Parks'ta keyif alabilecekleri büyülü deneyimleri geliştirmeyi vaat ediyor.

Etkinlik sırasında Kalama ve Serna, sevgili hikayeleri ve karakterleri nasıl hayata geçirdiklerine dair fikirler verdiler ve bir ömür boyu dayanacak ziyaretçiler için unutulmaz anlar yarattı.

Millennium Falcon: Smuggler's Run'a Mandalorian ve Grogu temalı güncelleme, Mühendislerin Grogu ile ilgilenmesine izin verecek

Star Wars kutlamalarında en çok beklenen açıklamalardan biri, 22 Mayıs 2026'da filmin yanında piyasaya sürülecek olan Millennium Falcon: Smuggler's Run'ın güncellemesiydi. Bu güncelleme, mühendislerin görevleri sırasında Grogu'ya bakmasına izin verecek. Cazibe'nin hikayesi filmden ayrılırken, her mürettebat üyesinin Mando ve Grogu ile birlikte çalışmasını sağlar. Özellikle mühendisler, Grogu ile etkileşime giren ve galaksideki bir sonraki hedefe karar veren özel bir rol oynayacaklar.

Millennium Falcon için Mandalorian ve Grogu Mission Concept Sanatı: Kaçakçının Koşusu

Mandalorya ve Grogu Mission Concept Sanat 1Mandalorya ve Grogu Mission Concept Sanat 2 16 Görüntüleri Görüntüle Mandalorian ve Grogu Mission Concept Art 3Mandalorya ve Grogu Mission Concept Art 4Mandalorian ve Grogu Mission Concept Art 5Mandalorian ve Grogu Mission Concept Sanat 6

Kalama, "Görev boyunca, mühendislere gerçekten Grogu ile iletişim kurma fırsatı vereceğiz." "Yani, bunun bir ton eğlenceli olacağını düşünüyoruz. Mando'nun jilet kretini ve Grogu'nun kendi cihazlarına bırakılması, kontrol panelinde biraz mutlu olabileceği zamanlar olabilir. Bu eğlenceli küçük vinyetler ve anlar olduğu fikrini seviyoruz.

Etkileşimli bir unsur ekleyen Kalama, konukların hangi ödülün peşinde olacağına hızlı bir şekilde karar vermeleri gereken kritik bir anla karşılaşacaklarını, Bespin, Endor'un üzerindeki Death Star Wreckage veya yeni duyurulan Coruscant'ın yerini yönlendireceklerini belirtti. Bu seçim, Hondo Ohnaka'nın eski emperyal subaylar ve korsanlar arasındaki Tatooine ile ilgili bir anlaşmayı öğrendiği yeni bir hikaye içinde yer alıyor ve galaksi boyunca yüksek bahisli bir kovalamaca. Konuklar, suçluları izlemek ve canlandırıcı bir macerada ödül talep etmek için Mando ve Grogu ile güçlerini birleştirecekler.

BDX droidleri dünyanın dört bir yanındaki Disney parklarından kalbinize seyahat edecek

Zaten Star Wars hayranlarının kalplerini yakalayan sevecen BDX droidleri, Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris ve Tokyo Disney'e girecek. Mandalorian & Grogu'da yer alan bu droidler, konuk deneyimlerini en sevdikleri hikayelere daha derinlemesine daldırarak geliştirmek için geliştirilmiştir.

Bdx droids görüntüsü Resim Kredisi: Disney

Kalama, "BDX Droids'in amacı, karakterleri parklarımızda farklı şekillerde nasıl hayata geçirdiğimize bakmaktı ve bu gerçekten bu eğlence parçası ve özellikle parklar için yarattığımız bir arka planla birleşiyor çünkü bu tür parklardan kaynaklanıyor." "Oyunlarda ve diğer yerlerde ortaya çıktılar, ancak sadece bizim için orijinal bir hikaye yarattık ve tüm dünyadaki sitelere geçtikçe bunu geliştirdik."

Serna ekledi. Her renk gerçekten eşsiz bir kişilik. "

Bu droidler, Disney takımlarının park deneyimlerini sürekli olarak nasıl geliştirdiğinin sadece bir yönünü temsil ediyor. Kalama ve Serna, daha ilgi çekici etkileşimler ve değerli anlar yaratma, teknolojiyi yenilikçi ve ince yollarla kullanma yaklaşımlarını tartıştılar.

Serna, "Animatroniklerin arkasındaki teknoloji, robotik ve karakter deneyimlerine nasıl baktığımızı ve bize ilham vermeye devam eden bu yakın deneyimleri etkiliyor." Dedi. "Yani, bu muhteşem animatronikleri, örneğin donmuş cazibe olarak görüyoruz ve bunları bir cazibe ve bir caddeye nasıl çıkardığımızı düşünmeye başlıyoruz. Sanırım dünyadaki parklarımızda bu tür şeylerden çok daha fazlasını göreceksiniz, yani teknolojiyi size çok yakın olduklarında beklemediğiniz şekillerde kullanmak anlamına geliyor."

Kalama, "Teknolojiyi hem beklenmedik şekillerde hem de görünmez yollarla kullanma fikrinin tüm bunlara nasıl yaklaştığımız için gerçekten önemli olduğunu düşünüyorum." "Sanırım bu süspansiyon ve inançsızlık duygusunu yaratma işinde olduğumuzu düşünüyorum ve çoğu zaman bir karaktere robotiklerden daha fazla bir karakter getirmenin başka bir yolu yok. Bir otomotiv fabrikasında görebileceğiniz iş için inanılmaz derecede benzersiz olan şeylerden biri, dengeye kıyasla, karakterin, duygu ve kişiliğin nasıl ortaya çıkabileceğinden, nasıl olabildiğinden, nasıl bir şekilde ortaya çıkabilmekten kaynaklanabilmek için olabileceğimizi anlamamızdır. Örneğin, bunu bir şey hissettirecek şekilde yapmayı nasıl elde edersiniz? "

Peter Pan ve Star Tours'tan geleceği yaratmaya kadar

Kalama ve Serna, birçok Disney hayranı gibi, Peter Pan ve Star Tours gibi ikonik cazibe merkezlerinden ilham aldı ve bu da onları gelecek nesiller için yeni deneyimler hazırlamaya adanmış takıma katılmaya motive etti. Kişisel hikayeleri, bu cazibe merkezlerinin yeni park özelliklerinin gelişimini nasıl etkilediğini vurgulamaktadır.

"Küçük bir çocukken, Peter Pan'a binmek benim için en heyecan vericiydi," diye paylaştı Serna. "Bu araçta uçmak için ... Sanırım gerçekten aklımı havaya uçurdu. Nasıl işe yaradığı hakkında hiçbir fikrim yoktu. Sadece 'Aman Tanrım, uçuyoruz!' Ve sonra, biraz daha yaşlı ve büyük bir Star Wars hayranı olduğum için, Star Tours, tema parklarının yapabileceğini düşündüğüm kadarıyla hayatımı değiştirdi, ancak geçmişten bir şeydi. kendim hikaye. "

"Ve bence işlerimizi iyi yaptığımızda, şu anda kaç yaşında olursanız olun, tüm aileyi bir fantezide gerçekten nakledilmiş ve tamamen kaybolmuş hissetmeye davet ediyoruz. Sanırım her gün yaptığımız iş hakkında düşündüğümde bana ilham veriyor. Bu, mutlaka 10 yaşındaki Michael'ın gerçekten istediği gibi olacağını düşünmek istersem, çoğunlukla 10 yaşındaki Michael'ın ne olacağını düşünüyorum. Yaşın. "

Kalama benzer bir duygu paylaştı, "Sadece bir kez bir döküm üye olmadan önce parkı ziyaret etme fırsatım oldu ve muhtemelen sekiz yaşındaydım ve her şeye çok takıntılıydım. Bu yüzden tam anlamıyla yarın ayrılmayı reddettim. Bu yüzden, diğer topraklardan herhangi biriyle ilk karşılaştığımda, yetişkin olarak bir yetişkinti. Ama yine de, Michael'ın, bir canlı anı için, bir canlı anı için, bir canlı anı için var olduğum gibi. İnançsızlık çatıdan geçti ve bir yıldız hızda olduğuma ve galaksi boyunca seyahat ettiğime inandım.

Şimdi, Disney Parks'a katkılarıyla Kalama ve Serna konuk deneyimlerinin geleceğini şekillendiriyor. Serna, Hafızanın Gölgeleri: Disneyland'daki bir Skywalker Saga'daki çalışmalarını vurgulayarak en gururlu başarılarıyla ilgili bilgiler paylaştılar.

Hafızanın Gölgeleri: Bir Skywalker Saga Görüntüsü Resim Kredisi: Disney

"Bu aslında her gün parklarda olan bir şeye bakma, havai fişekler olan iki yıllık bir süreçle ilgiliydi. İnsanlar Batuu'da oturacak ve müzik ya da başka bir şey yoktu. Sessizlik içinde havai fişek izlerken sessizce oturuyordunuz. Yani, burada bir şeyler yaratmamız ve yıldız savaşlarının dünyasında yaratmamız gerektiğine baktık."

"Öyleyse, Galaxy's Edge'de bir havai fişek türü şovunun ne olacağına bakmak için Lucasfilm ile gerçekten yakından çalıştık. Hikaye anlatıcısımız olan bir karakter yarattık. Deneyimin bir parçası olan bir droid yarattık. Etrafında bir tür performans eseri yarattık ve bizi bir sonraki aşamamıza götüren bir sonraki aşamamıza yol açtı. Firewerlar ne zaman yapıldığınızda ne zaman yapıldınız. Saga, kuleleri bir projeksiyon alanı olarak kullanmaya ve daha önce bir tema parkında yapmadığımız sürükleyici bir şey yaratmaya bakıyor.

Kalama, detaylara dikkatin önemini vurguladı, "Sanırım hayranlarımız için görünmez olmasını umduğum bir şey, ancak takdir ettikleri bir şey, her şeye koyduğumuz detayların sayısı. Bir panel duvarına koymamız gereken çok ciddi konuşmaların sayısı, çünkü ... iyi ... phillips, gerçekten ve phillips'in, bir kez daha önce varlığımızda bulunmadığımız çok ciddi konuşmaların sayısı ve gerçekten de var. Kendi başlarına o kadar önemli görünmeyebilecek tüm küçük sonsuz detayların ne olduğunu düşünmek, ancak bir araya geldiklerinde, alanı gerçekten otantik ve sürükleyici hissettiriyorlar. "