Streszczenie
- Gry kontraktacyjne, deweloper Godfall, mogły się zamknąć.
- Post LinkedIn od pracownika w innym studio sugeruje, że gry kontraktacyjne „rozwiązały się”.
- Godfall stanął przed wyzwaniami związanymi z zachowaniem bazy graczy z powodu powtarzalnej rozgrywki i słabej historii.
Gry kontraktacyjne, studio stojące za tytułem PlayStation 5, mogło cicho zamknąć swoje podwoje. Spekulacje wynikają z postu LinkedIn przez pracownika gier Jackiptic, który wspomniał, że projekt współpracy z kontrakacją nie osiągnąłby 2025 r. Z powodu rozwiązania kontraktacji. Od czasu wydania Godfall w 2020 r. Studio nie ogłosiło żadnych nowych gier, a ich ostatnią znaczącą aktualizacją był Port of Godfall na Xbox w kwietniu 2022 r.
Pomimo tego, że jest jednym z pierwszych tytułów ogłoszonych dla PS5, Godfall starał się wywrzeć trwały wpływ. Nawet po poważnej aktualizacji w 2021 r. Gra została skrytykowana za powtarzającą się rozgrywkę i rozczarowującą narrację, która przyczyniła się do słabej sprzedaży i malejącej bazy graczy. Przyjęcie gry było mieszane, ale jego ogólna wydajność mogła być ostatnim ciosem w grach przeciwdziałania.
Post LinkedIn udostępniony przez PlayStation Lifestyle sugeruje, że rozwiązanie kontraktażu mogło nastąpić pod koniec 2024 r. Studio nie złożyło żadnych oficjalnych oświadczeń dotyczących zamknięcia, ale cisza od portu Godfla w Xbox jest mniej zaskakująca.
Gry kontraktacyjne mogą być najnowszym w szeregu zamknięć studyjnych
Jeśli zostanie to potwierdzone, zamknięcie Gier przeciwplayowych zwiększy niepokojącego trendu zamknięć studyjnych w branży gier. Zamknięcie Sony przez Firewealk Studios krótko po wydaniu Concord we wrześniu 2024 r., A następnie zamknięte mobilne programisty Neon Koi w październiku tego samego roku podkreśla wyzwania, przed którymi stoją studia. W przeciwieństwie do tych potencjalny cel przeciwplayowy nie wynika z decyzji spółki macierzystej, ale odzwierciedla szersze trudności z utrzymaniem studia na dzisiejszym konkurencyjnym rynku.
Wysokie koszty rozwoju gry, w połączeniu ze rosnącymi wymaganiami zarówno graczy, jak i akcjonariuszy, sprawiają, że mniejsze studia są szczególnie trudne. Nawet przewidywane tytuły z ustalonych studiów, takich jak Frostpunk przez 11 -bitowe studia, stanęły przed zwolnieniami z powodu problemów związanych z rentownością pod koniec 2024 r.. Podczas gdy dokładne przyczyny zgłoszonego zamknięcia kontraktacji pozostają niejasne, podobne presja branżowa prawdopodobnie odegrała pewna rola. Ponieważ studio nie wydało oficjalnego oświadczenia, fani są zachęcani do oczekiwania na dalsze informacje. Jednak perspektywy entuzjastów Grześń i osób przewidujących przyszłe projekty przeciwdziałania wydają się ponure.