Nhà phát triển Godfall tắt: Báo cáo

Tác giả: Nova Apr 11,2025

Nhà phát triển Godfall tắt: Báo cáo

Bản tóm tắt

  • Trò chơi phản tác dụng, nhà phát triển của Godfall, có thể đã đóng cửa.
  • Một bài đăng của LinkedIn từ một nhân viên tại một studio khác cho thấy các trò chơi truy cập đã 'giải tán'.
  • Godfall phải đối mặt với những thách thức trong việc giữ chân một người chơi do lối chơi lặp đi lặp lại và một câu chuyện mờ nhạt.

Trò chơi Counterplay, hãng phim đằng sau tiêu đề ra mắt PlayStation 5 Godfall, có thể đã lặng lẽ đóng cửa. Sự suy đoán phát sinh từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, người đã đề cập rằng một dự án hợp tác với Counterplay sẽ không đạt đến năm 2025 do sự tan rã của Fourceplay. Kể từ khi phát hành Godfall vào năm 2020, hãng phim đã không công bố bất kỳ trò chơi mới nào và bản cập nhật quan trọng cuối cùng của họ là Cảng Godfall cho Xbox vào tháng 4 năm 2022.

Mặc dù là một trong những tựa game đầu tiên được công bố cho PS5, Godfall đã đấu tranh để tạo ra một tác động lâu dài. Ngay cả sau một bản cập nhật lớn vào năm 2021, trò chơi đã bị chỉ trích vì lối chơi lặp đi lặp lại và tường thuật áp đảo, góp phần bán hàng kém và một cơ sở người chơi đang giảm dần. Sự tiếp nhận của trò chơi đã được trộn lẫn, nhưng hiệu suất tổng thể của nó có thể là cú đánh cuối cùng cho các trò chơi truy cập.

Bài đăng LinkedIn được chia sẻ bởi lối sống PlayStation cho thấy rằng sự giải tán của Counterplay có thể đã xảy ra vào khoảng cuối năm 2024.

Trò chơi phản biện có thể là trò chơi mới nhất trong chuỗi các studio tắt máy

Nếu được xác nhận, việc đóng cửa của các trò chơi truy cập sẽ làm tăng thêm xu hướng đóng cửa studio trong ngành công nghiệp game. Việc đóng cửa Firewalk Studios của Sony ngay sau khi phát hành Concord vào tháng 9 năm 2024, sau đó là sự đóng cửa của nhà phát triển di động Neon Koi vào tháng 10 cùng năm, nhấn mạnh những thách thức mà Studios phải đối mặt. Không giống như những điều đó, kết thúc tiềm năng của Counterplay không phải là do một quyết định của một công ty mẹ mà phản ánh những khó khăn rộng lớn hơn trong việc duy trì một studio trong thị trường cạnh tranh ngày nay.

Chi phí phát triển trò chơi cao, cùng với nhu cầu ngày càng tăng từ cả người chơi và cổ đông, khiến cho nó đặc biệt khó khăn đối với các hãng phim nhỏ hơn để thành công. Thậm chí, các tiêu đề được dự đoán từ các hãng phim thành lập, như Frostpunk của 11 Bit Studios, đã phải đối mặt với việc sa thải do các vấn đề về lợi nhuận vào cuối năm 2024. Trong khi những lý do chính xác đằng sau việc đóng cửa của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, áp lực tương tự của ngành có thể đóng vai trò. Vì hãng phim chưa đưa ra một tuyên bố chính thức, người hâm mộ được khuyến khích chờ thêm thông tin. Tuy nhiên, triển vọng của những người đam mê Godfall và những người dự đoán các dự án phản công trong tương lai xuất hiện nghiệt ngã.