Ostatnie zwolnienia Microsoft nadal wpływają na podziały gier, bezpieczeństwa i sprzedaży
Raporty wskazują dalsze cięcia w Microsoft, wpływając na jego grę, bezpieczeństwo i podziały sprzedaży. Dokładna liczba pracowników dotkniętych pozostaje nieujawniona. Co ważne, zwolnienia te są odrębne od poprzednich rund cięć ogłoszonych wcześniej w styczniu, a ostatnio.
Branża gier doświadczyła znaczących wyzwań w ostatnich latach, z wieloma firmami, w tym Microsoft, wdrażając znaczne zwolnienia w 2024 r. Wpłynęło to zarówno na duże studia, jak i mniejszych niezależnych programistów, z najnowszymi przykładami, w tym Ilfonic (Predator: Hunting Grounds) i ludzie mogą latać (zewnętrzni). Rocksteady ogłosił również zwolnienia po mieszanym odbiorze Suicide Squad: Kill the Justice League.
Sam Microsoft podjął wiele rund zwolnień od początku 2024 r., Wpływając na dział Xbox. W styczniu 2024 r. Uwolniono 1900 pracowników Xbox, w tym pracownicy nabytych firm, takich jak Activision Blizzard i ZeniMax. Kolejne 650 pracowników korporacyjnych i wspierających w Activision Blizzard zostało zwolnionych we wrześniu.
Według raportu Business Insider (za pośrednictwem GamesIndustry.biz) nastąpiła kolejna runda zwolnień. Podczas gdy rzecznik Microsoft potwierdził cięcia, konkretna liczba dotkniętych pracowników pozostaje niezapowiedziana. Te najnowsze redukcje różnią się od wcześniejszych cięć skupionych na gorszych wynikach pracowników poza działem Xbox.
Szerszy kontekst zwolnień Microsoft
Trwające zwolnienia Microsoftu są szczególnie godne uwagi, biorąc pod uwagę jego ostatnie przejęcia głównych wydawców, takich jak Bethesda i Activision Blizzard, a także osiągnięcie wyceny rynku o wartości 3 bilionów dolarów wkrótce po znacznych zwolnieniach stycznia 2024 r. Początkowa fala cięć zadań wzbudziła kontrolę od FTC, która próbowała wykorzystać zwolnienia Activision Blizzard, aby zakwestionować przejęcie przez Microsoft wydawcy Call of Duty.
Poprzednie zwolnienia Microsoft wpłynęły na zespoły detaliczne Xbox, większość obsługi klienta Blizzarda oraz wewnętrzne studia rozwoju, takie jak gry Sledgehammer i zabawki dla Boba. Niezapowiedziana gra przetrwania Blizzarda, pokonna Project Odyssey, również została anulowana. Skala i wpływ tych najnowszych zwolnień na dział gier Xbox pozostają niepewne.



