Ang mga kamakailang layoff ng Microsoft ay patuloy na nakakaapekto sa mga dibisyon sa paglalaro, seguridad, at mga benta
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig ng karagdagang mga pagbawas sa trabaho sa Microsoft, na nakakaapekto sa paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga empleyado na naapektuhan ay nananatiling hindi natukoy. Mahalaga, ang mga paglaho na ito ay hiwalay mula sa mga nakaraang pag -ikot ng mga pagbawas na inihayag nang mas maaga noong Enero at mas kamakailan.
Ang industriya ng gaming ay nakaranas ng mga mahahalagang hamon sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking paglaho sa buong 2024. Naapektuhan nito ang parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer, na may mga kamakailang halimbawa kabilang ang hindi wastong (Predator: Hunting Grounds) at mga tao ay maaaring lumipad (Outriders). Kamakailan din ay inihayag ng Rocksteady ang mga paglaho kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang Microsoft mismo ay nagsagawa ng maraming mga pag -ikot ng mga paglaho mula pa noong simula ng 2024, na nakakaapekto sa Xbox Division nito. Noong Enero 2024, 1,900 mga empleyado ng Xbox ang pinakawalan, kasama ang mga kawani sa mga nakuha na kumpanya tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang isang karagdagang 650 corporate at suporta sa mga empleyado sa Activision Blizzard ay inilatag noong Setyembre.
Ayon sa isang ulat ng Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz), isa pang pag -ikot ng mga paglaho ay nangyari. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tiyak na bilang ng mga apektadong empleyado ay nananatiling hindi ipinapahayag. Ang mga pinakabagong pagbawas ay naiiba mula sa mga naunang pagbawas na nakatuon sa mga underperforming empleyado sa labas ng Xbox Division.
Ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho ng Microsoft
Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay partikular na kapansin -pansin dahil sa mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang pagkamit nito ng isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang makabuluhang paglaho ng Enero 2024. Ang paunang alon ng pagputol ng trabaho ay iginuhit ang pagsisiyasat mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga paglaho ng Blizzard ng Activision upang hamunin ang pagkuha ng Microsoft ng publisher ng Call of Duty.
Ang mga nakaraang layoff ng Microsoft ay nakakaapekto sa mga tingian ng mga koponan ng tingian ng Xbox, karamihan sa serbisyo ng customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng Sledgehammer Games at mga laruan para kay Bob. Ang hindi inihayag na laro ng Blizzard, ang codenamed project na si Odyssey, ay nakansela din. Ang scale at epekto ng mga pinakabagong paglaho sa Xbox Gaming Division ay mananatiling hindi sigurado.



