Wielu długoletnich graczy odkryło serię SaGa dzięki poprzednim wydaniom konsolowym. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją premierą prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem problemy, myląc ją z typowym JRPG. Teraz jestem wielkim fanem SaGi (o czym świadczy zdjęcie poniżej!), więc byłem zachwycony, gdy zobaczyłem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletny remake, zapowiedziany na Switcha na PC, i PlayStation.
Na potrzeby tej recenzji zagrałem w demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck i przeprowadziłem wywiad z producentem Shinichi Tatsuke (także odpowiedzialnym za remake Trials of Mana). Omówiliśmy grę, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, kawę i nie tylko. Ten wywiad, przeprowadzony za pośrednictwem rozmowy wideo, został przepisany i zredagowany w celu skrócenia.
TouchArcade (TA): Jak to jest tworzyć na nowo ukochane gry, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały sprzed fuzji Square Enix — są to legendarne tytuły Squaresoft. Ich ponowne wykonanie to ogromny zaszczyt. Obie gry mają prawie 30 lat i oferują sporo miejsca na ulepszenia. Romancing SaGa 2, ze swoimi unikalnymi systemami (wtedy i teraz!), była idealnym kandydatem na remake. Jego charakterystyczna rozgrywka pozostaje świeża dla współczesnych graczy.
TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była notorycznie wymagająca (przeszedłem grę w ciągu pierwszych dziesięciu minut!). Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało wam się pogodzić wierność oryginałowi z przystępnością, szczególnie dla nowicjuszy, którzy po raz pierwszy zetknęli się z serią SaGa z jej zaktualizowaną grafiką?
ST: Poziom trudności serii SaGa jest legendarny i przyciąga oddanych fanów na całym świecie. Trudność ta stanowi jednak dla wielu barierę wejścia na rynek. Wiele osób zna SaGę, ale nie grało w nią ze względu na postrzegane trudności.
Aby spodobać się zarówno weteranom, jak i nowicjuszom, wprowadziliśmy regulowany poziom trudności. Tryb „Normalny” jest przeznaczony dla standardowych graczy RPG, podczas gdy tryb „Casual” skupia się na fabule i narracji. Nasz zespół składał się z głównych fanów SaGa, co zapewniło zrównoważone podejście. Pomyśl o tym jak o dodaniu miodu do pikantnego curry — wysoki poziom trudności oryginalnej gry łagodzi opcja trybu swobodnego.
TA: Jak udało Ci się pogodzić oryginalne wrażenia dla doświadczonych fanów z poprawą jakości życia? Jak wybrałeś funkcje, które chcesz zmodernizować, jednocześnie utrzymując wyzwanie?
ST: SaGa to nie tylko trudność; chodzi o nieuczciwość oryginału. Ukryte słabości wrogów i inne statystyki sprawiały, że oryginał wydawał się niezrównoważony. Remake rozwiązuje ten problem, wyraźnie pokazując słabe strony i inne istotne informacje, tworząc bardziej sprawiedliwe i przyjemniejsze doświadczenie dla współczesnych graczy. Skoncentrowaliśmy się na tym, aby gra była uczciwa, zachowując jednocześnie jej podstawowe wyzwanie.
TA: Wersja Steam Deck działa niesamowicie dobrze. Biorąc pod uwagę Twoją pracę nad Trials of Mana na różnych platformach (PS4, Switch, urządzenia mobilne), czy gra została zoptymalizowana specjalnie pod kątem Steam Deck?
ST: Tak, pełna wersja będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na platformie Steam.
TA: Jak długo trwał rozwój Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Nie mogę podać dokładnych szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.
TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Trials of Mana, który wpłynął na rozwój Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Próby Many nauczyły nas preferencji graczy w zakresie przeróbek. Na przykład, jeśli chodzi o ścieżki dźwiękowe, gracze często preferują aranżacje zbliżone do oryginałów, ale o podwyższonej jakości, jaką zapewnia nowoczesna technologia. Dodaliśmy opcję przełączania pomiędzy oryginalną i przearanżowaną ścieżką dźwiękową, co zostało dobrze przyjęte w Próbach Mana i przeniesione tutaj. Dostosowaliśmy także styl grafiki, zwiększając postacie i używając efektów świetlnych zamiast tekstur, aby uzyskać poważniejszy ton, odzwierciedlający uniwersum SaGa.
(W tym miejscu podziękowałem Tatsuke i zespołowi za anglojęzyczny film „Romancing SaGa 2 Primer”).
TA: Próby Many w końcu trafiły na urządzenia mobilne. Czy są plany na Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub Xbox?
ST: Brak aktualnych planów dla tych platform.
TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?
ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów. Ja też nie piję piwa.
(Dzięki Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti.)
Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam
Otrzymanie klucza Steam do wersji demonstracyjnej Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven napełniło mnie ekscytacją i obawą. Zwiastun wyglądał niesamowicie, ale nie byłem pewien, co do wrażeń ze Steam Deck. Na szczęście jest fantastycznie. Demo przekonało mnie do pominięcia wersji na PS5/Switch; tak dobrze jest na Steamie.
Gra wygląda i brzmi znakomicie. Remake płynnie wprowadza walkę, statystyki itp. Powracający gracze docenią poprawę jakości życia, płynniejszą walkę i opcje audio. Dla nowicjuszy będzie to doskonałe wprowadzenie do serii SaGa. Oprawa wizualna jest przystępna, ale nadal jest to bardzo Romancing SaGa 2, odświeżona i ulepszona. Nawet na najtrudniejszym poziomie trudności pozostaje wyzwaniem.
Efekty wizualne przekraczają oczekiwania. Chociaż remake Prób Mana bardzo mi się podobał, ten może być jeszcze lepszy (choć może to wynikać z mojego uprzedzenia do oryginalnej gry). Port PC, przynajmniej na Steam Deck, jest zaskakująco dobry. Port PC oferuje rozbudowane ustawienia graficzne (tryb ekranu, rozdzielczość, liczba klatek na sekundę, synchronizacja pionowa, rozdzielczość dynamiczna, ustawienia wstępne, wygładzanie, filtrowanie tekstur, jakość cieni, rozdzielczość modelu 3D). Maksymalnie ustawiłem większość ustawień, osiągając prawie zablokowane 90 klatek na sekundę przy 720p na moim Steam Deck OLED.
W przypadku dźwięku początkowo używałem języka angielskiego. Podkład głosowy jest dobry, ale prawdopodobnie później spróbuję japońskiego. Gra z powodzeniem łączy modernizację z podstawową tożsamością SaGa.
Z niecierpliwością czekam na pełną wersję i zapoznam się z wersją demonstracyjną konsoli. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów RPG. Mamy nadzieję, że wprowadzi to więcej graczy w serię SaGa (i przekona Square Enix do wydania SaGa Frontier 2 w następnej kolejności!).
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.