Romancing SaGa 2 Returns: Phỏng vấn độc quyền và trải nghiệm thực tế trên Steam Deck

Tác giả: Hannah Jan 21,2025

Nhiều game thủ lâu năm đã khám phá ra dòng SaGa thông qua các phiên bản console trước đây. Đối với tôi, Romancing SaGa 2 trên iOS là phần giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ. Ban đầu tôi gặp khó khăn vì nhầm nó với một JRPG điển hình. Bây giờ, tôi là một fan cuồng nhiệt của SaGa (bằng chứng là bức ảnh bên dưới!), vì vậy tôi rất vui khi được xem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại hoàn chỉnh, được công bố cho Switch, PC, và PlayStation.

Đối với bài đánh giá này, tôi đã chơi bản demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck và phỏng vấn nhà sản xuất Shinichi Tatsuke (cũng là người đứng sau bản làm lại của Trials of Mana). Chúng tôi đã thảo luận về trò chơi, các bài học rút ra từ Thử nghiệm Mana, khả năng tiếp cận, các cổng Xbox và thiết bị di động tiềm năng, cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện thông qua cuộc gọi video, đã được chép lại và chỉnh sửa để ngắn gọn.

TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại những trò chơi được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Cả Trials of Mana và dòng SaGa đều có trước sự sáp nhập của Square Enix—chúng đều là những tựa game huyền thoại của Squaresoft. Làm lại chúng là một vinh dự lớn. Cả hai trò chơi đều đã gần 30 tuổi, có nhiều cơ hội để cải thiện. Romancing SaGa 2, với hệ thống độc đáo (ngày ấy và bây giờ!), là một ứng cử viên hoàn hảo cho bản làm lại. Lối chơi đặc biệt của nó luôn mới mẻ đối với người chơi hiện đại.

TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là thử thách (tôi chơi xong game trong 10 phút đầu tiên!). Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt độ khó. Làm thế nào bạn có thể cân bằng giữa độ trung thực của bản gốc với khả năng tiếp cận, đặc biệt đối với những người mới tiếp xúc với loạt phim SaGa lần đầu tiên với hình ảnh được cập nhật của nó?

ST: Độ khó của series SaGa đã trở thành huyền thoại, thu hút người hâm mộ cuồng nhiệt trên toàn thế giới. Tuy nhiên, khó khăn này cũng là rào cản gia nhập đối với nhiều người. Nhiều người biết đến SaGa nhưng chưa chơi vì thấy khó.

Để thu hút cả người chơi kỳ cựu và người mới chơi, chúng tôi đã giới thiệu độ khó có thể điều chỉnh. Chế độ "Bình thường" phục vụ cho người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi chế độ "Thông thường" ưu tiên cốt truyện và tường thuật. Nhóm của chúng tôi bao gồm những người hâm mộ SaGa cốt lõi, đảm bảo cách tiếp cận cân bằng. Hãy coi việc này giống như việc thêm mật ong vào món cà ri cay—độ khó cao của trò chơi gốc được giảm bớt nhờ tùy chọn chế độ thông thường.

TA: Bạn đã cân bằng trải nghiệm ban đầu dành cho người hâm mộ kỳ cựu bằng cách cải thiện chất lượng cuộc sống bằng cách nào? Bạn chọn những tính năng nào để hiện đại hóa trong khi vẫn duy trì được thách thức?

ST: SaGa không chỉ có độ khó; đó là về sự không công bằng của bản gốc. Điểm yếu của kẻ thù ẩn giấu và các chỉ số khác khiến bản gốc có cảm giác mất cân bằng. Bản làm lại giải quyết vấn đề này bằng cách hiển thị rõ ràng các điểm yếu và thông tin quan trọng khác, tạo ra trải nghiệm công bằng hơn, thú vị hơn cho người chơi hiện đại. Chúng tôi tập trung vào việc làm cho trò chơi trở nên công bằng trong khi vẫn duy trì được thách thức cốt lõi.

TA: Phiên bản Steam Deck chạy cực kỳ tốt. Xem xét công việc của bạn trên Trials of Mana trên nhiều nền tảng khác nhau (PS4, Switch, di động), trò chơi có được tối ưu hóa riêng cho Steam Deck không?

ST: Có, bản phát hành đầy đủ sẽ tương thích và chơi được trên Steam Deck.

TA: Quá trình phát triển của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Tôi không thể cung cấp thông tin chi tiết chính xác, nhưng sự phát triển lớn đã bắt đầu vào cuối năm 2021.

ST: Thử nghiệm Mana đã dạy cho chúng tôi sở thích của người chơi đối với các bản làm lại. Ví dụ: liên quan đến nhạc phim, người chơi thường thích những bản sắp xếp gần giống với bản gốc nhưng có chất lượng nâng cao nhờ công nghệ hiện đại. Chúng tôi đã đưa vào tùy chọn chuyển đổi giữa các bản nhạc gốc và bản nhạc được sắp xếp lại, một tính năng được đón nhận nồng nhiệt trong Thử nghiệm Mana và được chuyển sang đây. Chúng tôi cũng điều chỉnh phong cách đồ họa, làm cho nhân vật cao hơn và sử dụng hiệu ứng ánh sáng thay vì họa tiết để có tông màu nghiêm túc hơn, phản ánh vũ trụ SaGa.

(Lúc này, tôi đã cảm ơn Tatsuke và nhóm về video "Romancing SaGa 2 Primer" bằng tiếng Anh.)

TA:

Thử nghiệm Mana

cuối cùng đã có mặt trên thiết bị di động. Có kế hoạch nào cho Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên di động hoặc Xbox không?

ST: Hiện tại không có kế hoạch nào cho các nền tảng đó. TA: Cuối cùng, sở thích về cà phê của bạn là gì?

ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống có vị đắng. Tôi cũng không uống bia.

(Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti.)

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression

Nhận được key Steam cho bản demo

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven khiến tôi vừa phấn khích vừa lo lắng. Đoạn giới thiệu trông thật tuyệt vời nhưng tôi không chắc chắn về trải nghiệm Steam Deck. Rất may, nó thật tuyệt vời. Bản demo đã thuyết phục tôi bỏ qua phiên bản PS5/Switch; nó rất hay trên Steam Deck.

Trò chơi trông và âm thanh tuyệt vời. Bản làm lại giới thiệu mượt mà khả năng chiến đấu, chỉ số, v.v. Người chơi quay lại sẽ đánh giá cao những cải tiến về chất lượng cuộc sống, chiến đấu mượt mà hơn và các tùy chọn âm thanh. Những người mới đến sẽ thấy đây là phần giới thiệu tuyệt vời về dòng SaGa. Hình ảnh dễ tiếp cận nhưng điều này vẫn rất Romancing SaGa 2, được làm mới và nâng cao. Ngay cả ở độ khó khó nhất, nó vẫn giữ được thách thức.

Hình ảnh vượt quá mong đợi. Mặc dù tôi yêu thích bản làm lại Trials of Mana nhưng bản này có thể còn hay hơn (mặc dù đó có thể là thành kiến ​​của tôi đối với trò chơi gốc). Cổng PC, ít nhất là trên Steam Deck, tốt một cách đáng kinh ngạc. Cổng PC cung cấp các cài đặt đồ họa mở rộng (chế độ màn hình, độ phân giải, tốc độ khung hình, v-sync, độ phân giải động, cài đặt trước, khử răng cưa, lọc kết cấu, chất lượng bóng, độ phân giải mô hình 3D). Tôi đã tối đa hóa hầu hết các cài đặt, đạt được tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây ở 720p trên Steam Deck OLED của mình.

Đối với âm thanh, ban đầu tôi sử dụng tiếng Anh. Phần lồng tiếng cũng tốt nhưng có thể sau này tôi sẽ thử tiếng Nhật. Trò chơi đã kết hợp thành công sự hiện đại hóa với bản sắc SaGa cốt lõi của nó.

Tôi háo hức chờ đợi bản phát hành đầy đủ và sẽ khám phá bản demo trên bảng điều khiển. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một game không thể bỏ qua đối với những người hâm mộ game nhập vai. Hy vọng rằng điều này sẽ giới thiệu nhiều người chơi hơn đến dòng SaGa (và thuyết phục Square Enix phát hành SaGa Frontier 2 tiếp theo!).

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.