„Xbox, Nintendo spowodowało najstraszniejsze chwile zawodowe Shuhei Yoshida”

Autor: Emery Mar 29,2025

Shuhei Yoshida, były prezes Worldwide Studios w Sony Interactive Entertainment, podzielił się zaskakującymi objawieniami na temat swojej kariery na PlayStation. W szczerym wywiadzie dla Minnmax Yoshida ujawniła, że ​​dwa najbardziej zastraszające momenty, z którymi się spotkał, zostały zorganizowane przez Nintendo i Xbox.

Pierwsza chwila Dread pojawiła się wraz z uruchomieniem Xbox 360, która uderzyła na rynek na rok przed PlayStation 3. Yoshida opisał to jako „bardzo, bardzo przerażające”, zauważając, że ci, którzy czekali na konsolę Sony, znają się znacznie opóźnione w doświadczeniu nowej generacji gier.

Jednak najbardziej szokującym momentem dla Yoshidy było to, że Nintendo ogłosił, że Monster Hunter 4 będzie ekskluzywny 3DS. Stwierdził: „To był największy szok, jaki miałem z ogłoszenia z konkursu”. Było to szczególnie wpływowe, ponieważ Monster Hunter odniósł ogromny sukces na PlayStation Portable, z dwoma ekskluzywnymi tytułami. Yoshida został zaskoczony przez Nintendo zabezpieczając nową grę na konsolę, a sytuacja pogorszyła się, gdy Nintendo drastycznie obniżyła cenę 3DS o 100 USD, co czyni ją tańszą niż PlayStation Vita.

Zastanawiając się nad tym, Yoshida zauważył: „Po uruchomieniu zarówno Nintendo 3DS, jak i Vita wyniosły 250 USD, ale spadły 100 $. Pomyślałem:„ O mój Boże ”. I [wtedy] ogłosili największą grę… Największą grą na PSP był Monster Hunter. I ta gra będzie wykluczyć na Nintendo 3ds. Byłem jak„ Och, nie. ”. To był największy szok ”.

Monster Hunter 4 wystrzeliwał wyłącznie na Nintendo 3DS w 2013 roku. Ultimate uruchomił rok później.

Monster Hunter 4 wystrzeliwał wyłącznie na Nintendo 3DS w 2013 roku. Ultimate uruchomił rok później.

Yoshida przeszedł na emeryturę w styczniu po ponad trzech dekadach z Sony, gdzie stał się wybitną postacią w marce PlayStation i był uwielbiany przez fanów na całym świecie. Jego odejście pozwoliło mu podzielić się tymi wcześniej niezliczonymi spostrzeżeniami. Ponadto Yoshida wyraził swoje zastrzeżenia do skupienia się Sony na grach serwisowych na żywo i przedstawił swoje spojrzenie na to, dlaczego remake lub kontynuacja kultowego klasycznego Bloodborne jest mało prawdopodobne.