"Xbox, Nintendo veroorzaakte de engste carrièremomenten van Shuhei Yoshida"

Auteur: Emery Mar 29,2025

Shuhei Yoshida, de voormalige president van Worldwide Studios voor Sony Interactive Entertainment, heeft enkele verrassende onthullingen gedeeld over zijn carrière bij PlayStation. In een openhartig interview met Minnmax onthulde Yoshida dat de twee meest intimiderende momenten waarmee hij geconfronteerd werd, werden georkestreerd door Nintendo en Xbox.

Het eerste moment van Dread kwam met de lancering van de Xbox 360, die een jaar vóór de PlayStation op de markt kwam.

Het meest schokkende moment voor Yoshida was echter toen Nintendo aankondigde dat Monster Hunter 4 een exclusieve 3DS zou zijn. Hij verklaarde: "Dat was de grootste schok die ik had van een aankondiging van de competitie." Dit was vooral impactvol omdat Monster Hunter een enorm succes was geweest op de PlayStation Portable, met twee exclusieve titels. Yoshida werd overrompeld door Nintendo die het nieuwe spel voor hun console beveiligde, en de situatie verslechterde toen Nintendo de 3DS -prijs drastisch met $ 100 verlaagde, waardoor het betaalbaarder was dan de PlayStation Vita.

Denkte hierover na, zei Yoshida: "Na de lancering waren zowel Nintendo 3DS als Vita $ 250, maar ze lieten $ 100 vallen. Ik had zoiets van: 'Oh mijn god'. En [toen] kondigden de grootste game aan ... De grootste game op PSP was Monster Hunter. En die game komt uit op Nintendo 3ds exclusief. Dat was de grootste schok. "

Monster Hunter 4 werd uitsluitend gelanceerd op de Nintendo 3DS in 2013. Ultimate werd een jaar later gelanceerd.

Monster Hunter 4 werd uitsluitend gelanceerd op de Nintendo 3DS in 2013. Ultimate werd een jaar later gelanceerd.

Yoshida ging in januari met pensioen na meer dan drie decennia met Sony, waar hij een prominente figuur werd in het merk PlayStation en werd aanbeden door fans wereldwijd. Zijn vertrek heeft hem in staat gesteld om deze eerder ongekende inzichten te delen. Bovendien heeft Yoshida zijn bedenkingen uitgesproken over de focus van Sony op live servicegames en heeft hij zijn perspectief gegeven op waarom een ​​remake of vervolg op de Cult Classic Bloodborne onwaarschijnlijk is.