Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра раскрывает, что EA и BioWare не смогли оказать адекватную поддержку его команде на начальном этапе разработки Dragon Age: The Veilguard.
Ветеран BioWare поделился своими взглядами на период работы над знаменитой фэнтезийной RPG-франшизой в недавнем видео на YouTube. Его рассказ охватывает ключевые события 2017 года — то, что Дарра описывает как «самые преобразующие 12 месяцев в истории BioWare». Он обсуждает решения, сформировавшие ранние стадии прошлогодней игры Dragon Age, а также то, как смещение приоритетов совпало с финальными этапами разработки Mass Effect: Andromeda.
Хронология начинается в конце 2016 года, когда Дарра был переведен для наблюдения за финальным этапом разработки Andromeda. По его словам, команда Dragon Age чувствовала себя «заброшенной» и «ей не хватало существенной поддержки как со стороны BioWare, так и со стороны EA». Хотя перемещение Дарры было направлено на ускорение завершения Mass Effect — чтобы высвободить ресурсы для Dragon Age — эта стратегия в конечном итоге оказалась неэффективной.
«Это был первый случай смены руководства, — объяснил Дарра, — когда ведущий продюсер уходил, чтобы помочь другой инициативе, в то время как его оригинальный проект продолжался. В случае с Andromeda влияние на Dragon Age не было катастрофическим, но это создало тревожный прецедент перераспределения ключевого руководства — изначально рискованный подход».
После проблемного запуска Mass Effect: Andromeda в марте 2017 года BioWare столкнулась с дополнительными трудностями, адаптируясь к реструктуризации EA. Несмотря на трудности с Andromeda, Дарра утверждает, что Dragon Age после запуска все еще боролась за получение необходимой поддержки.
Лучшие RPG от BioWare
Выберите победителя


Новая дуэль1-Е МЕСТО
2-Е МЕСТО
3-Е МЕСТОПосмотреть ваши результатыЗакончите играть для получения персональных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игратьПосмотреть результаты
Дарра вспоминает, что выражал обеспокоенность руководству EA и получал заверения о приоритете Dragon Age. Однако на фоне ограниченного распределения ресурсов в 2017 году сотрудникам BioWare внезапно сообщили о возвращении ветерана франшизы Кейси Хадсона — значительное организационное изменение, принятое без консультаций с Даррой, вторым по старшинству членом студии.
«Это демонстрировало глубокое неуважение, — заявил Дарра. — Хотя мое участие не изменило бы решение, исключение меня из такого важного кадрового процесса плохо отражается на руководстве».
Когда Дарра предсказал, что предстоящий фокус BioWare на Anthem еще больше скажется на Dragon Age, руководство EA пообещало обратное. «История показала, что эти заверения не были выполнены», — отметил Дарра.
Инвестиции EA в Anthem усиливались вплоть до его проблемного релиза в 2019 году, в течение которого Дарра почувствовал, что его доверие «постоянно подрывалось». Ресурсы постоянно отвлекались от того, что станет Dragon Age: The Veilguard, вынуждая вносить фундаментальные изменения в проект.
Несмотря на запуск с признанием критиков (включая нашу оценку 9/10), EA сочла результаты The Veilguard в 2024 году разочаровывающими, заявив, что игра не «достигла достаточно широкой аудитории» — характеристику, которую оспорили бывшие разработчики BioWare, некоторые из которых выступали за подход к разработке от Larian Studios.
После выхода The Veilguard многие члены команды Dragon Age были уволены в январе, когда BioWare переключилась обратно на Mass Effect 5.