Borderlands 4: มีข่าวลือเกิดขึ้นท่ามกลางภาพยนตร์ Fallout

ผู้เขียน: Matthew Jan 18,2025

Gearbox CEO คำแนะนำในการพัฒนา Borderlands 4 หลังจากภาพยนตร์ล้มเหลว

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseหลังจากทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่น่าผิดหวังของภาพยนตร์ Borderlands ซีอีโอ Gearbox Randy Pitchford ได้เสนอการยืนยันอย่างละเอียดอีกครั้งเกี่ยวกับผลงานของสตูดิโอใน Borderlands 4 อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO

Gearbox ยืนยันการทำงานต่อไปในภาค Borderlands ถัดไป

อยู่ระหว่างการพัฒนา Borderlands 4

เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford พูดพาดพิงถึงความคืบหน้าของเกม Borderlands ใหม่อีกครั้ง โดยถือเป็นการยอมรับทางอ้อมถึงการพัฒนาที่กำลังดำเนินอยู่ของโปรเจ็กต์นี้ เขาขอบคุณแฟน ๆ ที่ให้การสนับสนุนแฟรนไชส์เกมอย่างไม่เปลี่ยนแปลง โดยสังเกตว่าความกระตือรือร้นของพวกเขามีมากกว่าการต้อนรับภาพยนตร์ที่ดัดแปลงล่าสุดนี้มาก เขาเสริมว่าทีมงานกำลังพัฒนาภาคต่อไปอย่างแข็งขัน โดยกระตุ้นให้แฟนๆ คาดหวัง

คำใบ้ล่าสุดนี้เป็นไปตามความคิดเห็นก่อนหน้าของ Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar เมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งเขากล่าวถึงโครงการขนาดใหญ่หลายโครงการของ Gearbox แม้จะไม่ได้เสนอประกาศอย่างเป็นทางการ แต่เขาแนะนำว่าข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไปใกล้จะมาถึงแล้ว

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseเมื่อต้นปีนี้ 2K ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ ควบคู่ไปกับการเข้าซื้อกิจการ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive ซีรีส์ Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 มียอดขาย 19 ล้านชุด กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุด โดยมียอดขายเกิน 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2012

การต้อนรับที่แย่ของภาพยนตร์กระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นของ CEO

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseความคิดเห็นบนโซเชียลมีเดียของ Pitchford ตามมาด้วยปฏิกิริยาเชิงลบที่สำคัญต่อภาพยนตร์ Borderlands ทั้งในเชิงวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 แห่ง แต่วันหยุดสุดสัปดาห์เปิดตัวของภาพยนตร์ก็ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญสหรัฐ แม้แต่รูปแบบพรีเมี่ยมอย่าง IMAX ก็ล้มเหลวในการปรับปรุงประสิทธิภาพที่น่าผิดหวัง คาดว่าจะขาดไปมากที่ 10 ล้านดอลลาร์ในระยะเริ่มแรก ซึ่งเกี่ยวข้องกับการพิจารณางบประมาณจำนวนมหาศาลที่ 115 ล้านดอลลาร์

ภาพยนตร์ที่ล่าช้ามายาวนานซึ่งผลิตมานานกว่าสามปี ได้รับการวิจารณ์อย่างน่ารังเกียจ และถือเป็นภาพยนตร์ที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศในช่วงฤดูร้อนครั้งใหญ่ ความผิดหวังยังขยายไปถึงแฟนเกม Borderlands โดยเฉพาะ ซึ่งสะท้อนให้เห็นจากคะแนน CinemaScore ที่ต่ำ นักวิจารณ์กล่าวถึงการขาดการติดต่อกับฐานแฟนๆ โดยวิพากษ์วิจารณ์ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันซึ่งเป็นตัวกำหนดความสำเร็จของเกม Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews แนะนำว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ตัดสินผู้ชมเป้าหมายผิด นำไปสู่ผลงานขั้นสุดท้ายที่ต่ำกว่ามาตรฐาน

ในขณะที่ Gearbox เตรียมสำหรับการเปิดตัวเกมถัดไป ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงมาอย่างท่วมท้นทำหน้าที่เป็นเรื่องราวเตือนถึงความท้าทายในการแปลวิดีโอเกมยอดนิยมสู่จอภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบเกมที่ประสบความสำเร็จให้กับฐานแฟนตัวยง