Gearbox CEO Hint sa Borderlands 4 Development Kasunod ng Movie Flop
Kasunod ng nakakadismaya na box office performance ng Borderlands movie, ang CEO ng Gearbox na si Randy Pitchford ay nag-alok ng isa pang banayad na kumpirmasyon ng trabaho ng studio sa Borderlands 4. Magbasa para sa mga detalye sa pagbuo ng laro at ang mga kamakailang komento ng CEO.
Kinumpirma ng Gearbox ang Patuloy na Paggawa sa Susunod na Borderlands Installment
Borderlands 4 Nagpapatuloy ang Pag-unlad
Noong Linggo, muling binanggit ni Pitchford ang pag-unlad sa isang bagong laro sa Borderlands, na hindi direktang kinikilala ang patuloy na pag-unlad ng proyekto. Pinasalamatan niya ang mga tagahanga para sa kanilang walang humpay na suporta sa franchise ng laro, na binanggit na ang kanilang sigasig ay higit pa kaysa sa pagtanggap ng kamakailang adaptasyon ng pelikula. Idinagdag niya na ang koponan ay aktibong gumagawa ng susunod na yugto, na nagpapasigla sa pag-asa sa mga tagahanga.
Ang pinakabagong pahiwatig na ito ay kasunod ng nakaraang komento mula kay Pitchford sa isang panayam sa GamesRadar noong nakaraang buwan, kung saan binanggit niya ang maramihang malalaking proyekto ng Gearbox. Bagama't hindi nag-aalok ng opisyal na anunsyo, iminungkahi niya na malapit na ang balita sa susunod na laro ng Borderlands.
Sa unang bahagi ng taong ito, opisyal na kinumpirma ng 2K ang pagbuo ng Borderlands 4, kasabay ng pagkuha ng Take-Two Interactive ng Gearbox Entertainment. Ang serye ng Borderlands, na inilunsad noong 2009, ay ipinagmamalaki ang higit sa 83 milyong mga yunit na nabenta, kung saan ang Borderlands 3 ay nakakuha ng 19 milyong mga benta, na ginagawa itong pamagat na pinakamabilis na nagbebenta ng 2K. Ang Borderlands 2 ay nananatiling kanilang pinakamabentang laro, na lumampas sa 28 milyong kopyang naibenta mula noong 2012.
Ang Mahina na Pagtanggap ng Pelikulang Nag-spurs sa Mga Komento ng CEO
Ang mga komento ni Pitchford sa social media ay sinundan ng makabuluhang negatibong reaksyon sa pelikulang Borderlands, parehong kritikal at komersyal. Sa kabila ng malawak na pagpapalabas sa mahigit 3,000 mga sinehan, ang opening weekend ng pelikula ay nakakuha ng $4 milyon lamang. Kahit na ang mga premium na format tulad ng IMAX ay nabigo na mapabuti ang nakakadismaya nitong pagganap. Inaasahang mahuhulog nang malayo sa $10 milyon sa paunang pagtakbo nito, ito ay may kinalaman sa pagsasaalang-alang sa mabigat nitong $115 milyon na badyet.
Ang matagal nang naantala na pelikula, sa produksyon sa loob ng mahigit tatlong taon, ay nakatanggap ng masasamang pagsusuri at itinuturing na isang malaking box office failure sa tag-init. Ang pagkabigo ay umaabot kahit sa mga dedikadong tagahanga ng Borderlands, na makikita sa isang mahinang rating ng CinemaScore. Binanggit ng mga kritiko ang pagkadiskonekta sa fanbase, pinupuna ang kawalan ng kagandahan at katatawanan ng pelikula na tumutukoy sa tagumpay ng mga laro. Iminumungkahi ni Edgar Ortega ng Loud and Clear Reviews na mali ang paghusga ng pelikula sa target na audience nito, na humahantong sa isang subpar final na produkto.
Habang naghahanda ang Gearbox para sa susunod nitong paglabas ng laro, ang hindi magandang adaptasyon ng pelikula ay nagsisilbing babala sa mga hamon sa pagsasalin ng mga minamahal na video game sa malaking screen. Gayunpaman, nananatiling nakatuon ang studio sa paghahatid ng matagumpay na laro sa tapat nitong fanbase.