गियरबॉक्स सीईओ ने मूवी फ्लॉप के बाद बॉर्डरलैंड्स 4 के विकास के संकेत दिए
बॉर्डरलैंड्स फिल्म के निराशाजनक बॉक्स ऑफिस प्रदर्शन के बाद, गियरबॉक्स के सीईओ रैंडी पिचफोर्ड ने बॉर्डरलैंड्स 4 पर स्टूडियो के काम की एक और सूक्ष्म पुष्टि की पेशकश की है। गेम के विकास और सीईओ की हालिया टिप्पणियों के विवरण के लिए पढ़ें।
गियरबॉक्स अगली बॉर्डरलैंड किस्त पर काम जारी रखने की पुष्टि करता है
बॉर्डरलैंड्स 4 का विकास चल रहा है
रविवार को, पिचफोर्ड ने फिर से परियोजना के चल रहे विकास को अप्रत्यक्ष रूप से स्वीकार करते हुए एक नए बॉर्डरलैंड गेम पर प्रगति की ओर इशारा किया। उन्होंने गेम फ्रैंचाइज़ के अटूट समर्थन के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद दिया, यह देखते हुए कि उनका उत्साह हालिया फिल्म रूपांतरण के स्वागत से कहीं अधिक है। उन्होंने कहा कि टीम सक्रिय रूप से अगली किस्त विकसित कर रही है, जिससे प्रशंसकों के बीच प्रत्याशा बढ़ रही है।
यह नवीनतम संकेत पिछले महीने गेम्सराडार साक्षात्कार में पिचफोर्ड की पिछली टिप्पणी का अनुसरण करता है, जहां उन्होंने गियरबॉक्स की कई बड़े पैमाने की परियोजनाओं का उल्लेख किया था। आधिकारिक घोषणा न करते हुए, उन्होंने सुझाव दिया कि अगले बॉर्डरलैंड्स गेम पर समाचार आसन्न है।
इस साल की शुरुआत में, 2K ने आधिकारिक तौर पर बॉर्डरलैंड्स 4 के विकास की पुष्टि की, जो टेक-टू इंटरएक्टिव के गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट के अधिग्रहण के साथ-साथ था। 2009 में लॉन्च की गई बॉर्डरलैंड्स श्रृंखला में 83 मिलियन से अधिक यूनिट्स की बिक्री हुई, बॉर्डरलैंड्स 3 ने 19 मिलियन की बिक्री हासिल की, जिससे यह 2K का सबसे तेजी से बिकने वाला खिताब बन गया। बॉर्डरलैंड्स 2 उनका सबसे अधिक बिकने वाला गेम बना हुआ है, 2012 से इसकी 28 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं।
फिल्म के खराब रिसेप्शन ने सीईओ की टिप्पणियों को बढ़ावा दिया
पिचफोर्ड की सोशल मीडिया टिप्पणियों के बाद बॉर्डरलैंड्स फिल्म पर आलोचनात्मक और व्यावसायिक दोनों तरह से महत्वपूर्ण नकारात्मक प्रतिक्रिया हुई। 3,000 से अधिक सिनेमाघरों में व्यापक रिलीज के बावजूद, फिल्म के शुरुआती सप्ताहांत में केवल $4 मिलियन की कमाई हुई। यहां तक कि IMAX जैसे प्रीमियम प्रारूप भी इसके निराशाजनक प्रदर्शन को सुधारने में विफल रहे। शुरुआती दौर में इसके 10 मिलियन डॉलर से बहुत कम रहने का अनुमान है, यह इसके 115 मिलियन डॉलर के भारी बजट पर विचार करने से संबंधित है।
लंबे समय से विलंबित इस फिल्म का निर्माण तीन साल से अधिक समय से चल रहा था, जिसे तीखी समीक्षा मिली है और इसे ग्रीष्मकालीन बॉक्स ऑफिस पर बड़ी विफलता माना जाता है। निराशा समर्पित बॉर्डरलैंड्स प्रशंसकों तक भी फैली हुई है, जो खराब सिनेमास्कोर रेटिंग में परिलक्षित होती है। आलोचकों ने प्रशंसकों के साथ अलगाव का हवाला देते हुए फिल्म में उस आकर्षण और हास्य की कमी की आलोचना की, जो खेलों की सफलता को परिभाषित करता है। लाउड एंड क्लियर रिव्यूज़ के एडगर ओर्टेगा का सुझाव है कि फिल्म ने अपने लक्षित दर्शकों को गलत तरीके से आंका, जिससे अंतिम उत्पाद घटिया हो गया।
जैसा कि गियरबॉक्स अपने अगले गेम रिलीज के लिए तैयारी कर रहा है, जबरदस्त फिल्म रूपांतरण प्रिय वीडियो गेम को बड़े स्क्रीन पर अनुवाद करने में चुनौतियों की एक सतर्क कहानी के रूप में कार्य करता है। हालाँकि, स्टूडियो का ध्यान अपने वफादार प्रशंसकों तक एक सफल गेम पहुंचाने पर केंद्रित है।