Stalker 2: ในนามของวิทยาศาสตร์ Side Quest Walkthrough

ผู้เขียน: Penelope Jan 28,2025

Stalker 2: ในนามของวิทยาศาสตร์ Side Quest Walkthrough

stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Science Side Quest: คู่มือที่ครอบคลุม

ตามวิสัยทัศน์ของภารกิจหลักความจริงดร. Shcherba จะติดต่อ Skif โดยเริ่มต้นภารกิจ "ในนามของวิทยาศาสตร์" ภารกิจนี้เกี่ยวข้องกับการค้นหาปลอกคออิเล็กทรอนิกส์จากการกลายพันธุ์ที่หลากหลายและนำเสนอผู้เล่นที่มีตัวเลือกสำคัญหลายประการที่ส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์

ค้นหาปลอกคออิเล็กทรอนิกส์

วัตถุประสงค์แรกคือการหาปลอกคออิเล็กทรอนิกส์ห้าตัว ตำแหน่งของพวกเขาถูกทำเครื่องหมายล่วงหน้าบนแผนที่ อย่างไรก็ตามหากบางคนหายไปอาจเป็นไปได้ว่าคุณได้รวบรวมไว้ในระหว่างภารกิจหรือการสำรวจก่อนหน้านี้ ตารางด้านล่างมีรายละเอียดตำแหน่งคอ:

- - - ภูมิภาค ตำแหน่งคอ กลายพันธุ์ ขยะ ลูก snork - - Wild Island boathouse psy bayun zaton Hydrodynamics Lab คอนโทรลเลอร์ malachite scorcher scorcher Red Forest คอนเทนเนอร์ pseudogiant
- - - -
- -
- -
- -
- - -

หลังจากรวบรวมปลอกคอทั้งหมดกลับไปที่ Shcherba ที่คลังสินค้าหลังคาในโรงงานเคมี หากภารกิจกลายเป็น Bugged (เช่นคุณเคยซื้อปลอกคอ) ให้ใช้คำสั่งคอนโซล "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJORNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" เพื่อดำเนินการต่อไป

การตัดสินใจของ Jammer: ปิดการใช้งานหรือปรับเทียบใหม่?

เมื่อส่งปลอกคอ Shcherba จะเผยให้เห็นสัญญาณติดขัดฟังก์ชั่นของพวกเขา เขาทำงาน Skif ด้วยการตรวจสอบและปิดการใช้งาน jammer ที่ตั้งอยู่ในที่เก็บของบนเนินเขา (ทางตะวันตกของโกดังหลังคา) ข้างใน Skif พบกับ Poltergeists ทหารซอมบี้และสัตว์ฟันแทะ ตัวเลือกที่สำคัญ:

<>
  • ทำลาย/ปิดการใช้งาน jammer (แนะนำ): สิ่งนี้ก้าวหน้าการค้นหาคูปองรางวัลและนำไปสู่การเผชิญหน้ากับเลือดและทางเลือกเพิ่มเติม
  • revalibrate jammer: คูปองรางวัลจาก Dvupalov และสรุปภารกิจ <>
  • การเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย: ฆ่าหรือสำรอง shcherba?

การปิดการใช้งาน jammer นำไปสู่ ​​Shcherba ที่ติดต่อ Skif ให้คูปองและความช่วยเหลือในอนาคต การเปลี่ยนแปลงวัตถุประสงค์เป็น "รอรางวัลของคุณจาก Shcherba" คุณสามารถดำเนินการได้โดยการพักหรือใช้คำสั่งคอนโซล "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_sherbainVitedTolab"

การโทรที่ตามมาของ Shcherba นำไปสู่การได้รับวอดก้าเวทมนตร์จาก Dr. Dvupalov ในคลังสินค้า Skif เผชิญหน้ากับ Shcherba และ Bloodsuckers สามคน Shcherba พยายามที่จะเปิดเผย SKIF กับ PSI-RADIATION; อย่างไรก็ตามวอดก้าเวทมนตร์คัดค้านสิ่งนี้

หลบหนีกำจัดเลือดและเผชิญหน้ากับ Shcherba นำเสนอทางเลือกสุดท้าย: ฆ่าเขาหรือปล่อยเขาไป ตัวเลือกทั้งสองให้รางวัลเดียวกัน (Gauss Gun และ "On A Leash" Trophy) แต่การประหยัด Shcherba ยังคงความสัมพันธ์เชิงบวกกับนักวิทยาศาสตร์

<> <>