Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga-disenyo ng laro sa likod ng Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagbahagi ng kanyang nakakagulat na reaksyon sa Bethesda at Virtuos 'Oblivion Remastered. Sa isang kamakailang talakayan kasama ang Videogamer , ipinahayag ni Nesmith na ang salitang "remaster" ay maaaring hindi sapat na makuha ang saklaw ng proyekto. Binigyang diin niya ang napakalawak na pagsisikap na napunta sa paggawa ng orihinal na 2006 RPG, na itinampok ang "dugo, pawis, at luha" na namuhunan sa bawat aspeto ng Cyrodiil. Ang komprehensibong reimagining ng limot ay nag -iwan sa kanya.
Una nang inaasahan ni Nesmith ang isang simpleng pag -update ng texture, ngunit ang remaster ay lumampas sa kanyang mga inaasahan. "Hindi ko talaga inisip na ito ay magiging kumpletong pag -overhaul na inihayag nila ito na ... Hindi ako makaligtaan ng mata. Ngunit upang ganap na gawing muli ang mga animation, ang sistema ng animation, ilagay sa hindi makatotohanang engine, baguhin ang sistema ng leveling, baguhin ang interface ng gumagamit. Ibig kong sabihin, iyon, iyon, hinahawakan mo ang bawat bahagi ng laro," sinabi niya. Ang malawak na pagbabago, mula sa mga visual na pagpapahusay hanggang sa mga pangunahing pagbabago sa gameplay, ay humantong sa marami, kabilang ang Nesmith, upang isaalang -alang ang limot na nag -remaster na mas katulad sa isang muling paggawa kaysa sa isang remaster lamang. Iminungkahi pa niya ang salitang "Oblivion 2.0" ay maaaring maging mas angkop, na nagsasabi, "iyon ay isang nakakapangingilabot na halaga ng remastering ... halos nangangailangan ito ng sariling salita, medyo lantaran. Hindi ako sigurado na talagang ginagawa ito ng hustisya."
Sa kabila ng walang naunang opisyal na anunsyo mula sa Bethesda bago ang sorpresa nitong paglulunsad kahapon, ang mga tagahanga ay labis na positibo tungkol sa maraming mga pagbabago. Ang mga bagong karagdagan tulad ng isang mekaniko ng Sprint at mga pagbabago sa sistema ng leveling ay nag -ambag sa pakiramdam na ito ay higit pa sa isang remaster. Sinulat ni Nesmith ang sentimentong ito, na nagsasabing, "Ang pinakamalapit na maaaring dumating [upang maiuri ito] ay ang Oblivion 2.0."
Habang ipinagdiriwang ng komunidad ang remaster, nagbigay ng pananaw si Bethesda sa kanilang pagpipilian sa pagbibigay ng pangalan para sa RPG na muling ilabas sa pamamagitan ng isang pahayag sa social media. Nilinaw nila na ang kanilang hangarin ay hindi kailanman muling gumawa ng limot ngunit sa halip na gawing makabago ang minamahal na karanasan para sa parehong pagbabalik ng mga manlalaro at bagong dating, "Warts at lahat." Nagpahayag sila ng pasasalamat sa kanilang mga tagahanga at umaasa na ang lahat, kung muling suriin o nararanasan ito sa kauna -unahang pagkakataon, ay nakakaramdam ng pagiging bago kapag lumabas ng imperyal na alkantarilya.
Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay naipalabas at pinakawalan bilang isang drop ng anino, magagamit na ngayon sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Xbox Game Pass Ultimate na mga tagasuskribi ay maaaring tamasahin ito nang walang karagdagang gastos. Ang pamayanan ng modding ay masigasig din na tumugon sa sorpresa ng sorpresa. Para sa mga sabik na sumisid, nag -aalok kami ng isang komprehensibong gabay na sumasakop sa lahat mula sa isang malawak na interactive na mapa upang makumpleto ang mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at mga pakikipagsapalaran ng guild, mga tip sa pagbuo ng perpektong karakter, at marami pa.