Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard ng laro-key para sa Switch 2 ay nag-apoy ng isang makabuluhang buzz sa loob ng komunidad ng gaming. Kapag ang Switch 2 ay naipalabas noong nakaraang buwan, inihayag ng Nintendo na ang ilang mga bagong kard ng laro ng Switch 2 ay hindi isasama ang aktwal na laro, ngunit sa halip, naglalaman ng isang susi para sa pag -download ng laro. Upang linawin, kinumpirma ng Nintendo na ang Switch 2 Edition Games ay magtatampok ng parehong laro at anumang pag -upgrade nang direkta sa kartutso.
Ang Switch 2 Game-Key Cards ay mga pisikal na kard na nagbibigay lamang ng isang susi para sa pag-download ng iyong napiling laro. Nangangahulugan ito na sa pagpasok ng card sa iyong switch 2, kailangan mong i -download nang hiwalay ang laro. Ang mga kard na ito ay malinaw na may label sa ilalim ng harap ng kanilang packaging, tinitiyak na alam ng mga mamimili ang kanilang binibili.
Ang mga larong tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na Remaster ay nagtatampok ng system na ito ng laro-key card, samantalang ang Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Halimbawa, ang mabigat na Cyberpunk 2077 , na may sukat na 64 GB sa Nintendo Switch 2, ay dumating sa isang buong kartutso.
Ang mga reaksyon sa mga kard ng laro ng laro ng Nintendo ay naging boses, kasama ang Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick na nagpapahayag ng kanyang pagkabigo, na nagsasabi, "Nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang seryoso."
Sa isang pakikipanayam tungkol sa pagbubukas ng bagong tindahan ng Nintendo San Francisco, kinuwestiyon ni IGN ang pangulo ng Nintendo ng Pangulo ng Amerika na si Doug Bowser tungkol sa hinaharap ng pisikal na media. Binigyang diin ng Bowser na, "Sa kagyat na hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."
Nintendo Switch 2 Game Boxes
Tingnan ang 7 mga imahe
Ipinaliwanag pa ni Bowser ang layunin sa likod ng mga kard na key-key, na nagsasabi na pinapagana nila ang mga publisher ng third-party na magdala ng mas malaking laro sa Switch 2. "Kapag tiningnan mo ang mga kard na laro, para sa amin, ang aming layunin na may Nintendo Switch 2-katulad ng kung ano ang nagawa naming magawa sa Nintendo Switch-ay magkaroon ng pinakamalawak at pinakamalalim na aklatan ng nilalaman na maaari naming," aniya. "At kasama na ang aming mga kasosyo sa pag-publish. At ang mga kard na laro ng laro ay isang paraan na ang aming mga kasosyo sa pag-publish ay maaaring magdala ng mas maraming nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka-engganyong nilalaman sa platform."
Kinumpirma ng CD Projekt gamit ang pinakamalaking magagamit na laki ng switch 2 kartutso na 64 GB para sa Cyberpunk 2077 , na nagtatakda ng maximum na kapasidad para sa Nintendo Switch 2 na laro. Samantala, pinanatili ng Nintendo ang laki ng mga first-party na laro na medyo maliit.
Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:
Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Halos lahat ng mga third-party na laro na inihayag para sa Nintendo Switch 2 ay mga card-key card. Si Daniel Ahmad, direktor ng Research & Insights sa Niko Partners, ay nabanggit na ang diin na ito sa mga kard na laro-key ay maaaring mabulok ang eShop sa panahon ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo habang nagmamadali ang mga manlalaro upang i-download ang kanilang mga laro. "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ pagtaas sa bawat GB)," idinagdag ni Ahmad, na nagpapaliwanag kung bakit maaaring pumili ang mga publisher para sa pamamaraang ito. "Kailangan ng oras upang mag -ramp up ng paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan.
Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inihalintulad ang mga kard na laro-key sa "Karaniwang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Idinagdag niya, "sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."
Para sa isang mas malalim na pananaw sa Nintendo San Francisco Store at ang Switch 2, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser.